ENTRÉNALO
Picas en equilibrio

Picas en equilibrio

7-11 años
9 minutos
Aula
Intensidad: Media
8-28 participantes

Descripción

La pica va apoyada en vertical sobre la palma abierta, sin sujetarla con los dedos, y el corredor tiene que ir corrigiendo la posición todo el rato para que no se caiga. Cuanto más deprisa se anda menos tiempo hay para corregir, así que la carrera la gana el que encuentra el ritmo justo.

Objetivo

Mantener un objeto largo en equilibrio vertical mientras se avanza, corrigiendo con la mano y con los pies.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Pasillos libres de seis metros hasta la pared del fondo, con el mobiliario contra las paredes, y equipos de cuatro en hilera detrás de la línea.

  2. Posición

    La pica se apoya en vertical sobre la palma de la mano abierta, sin cerrar los dedos y sin apoyarla en el brazo ni en el hombro.

  3. Arranque

    Se avanza andando deprisa hasta tocar la pared del fondo con la mano libre y se vuelve por el mismo pasillo, sin dejar de equilibrar la pica.

  4. Si se cae

    Se para donde esté, se recoge la pica, se vuelve a colocar en la palma y se sigue desde ahí. No se vuelve al principio ni se pierde el turno.

  5. Qué no vale

    Correr, agarrar la pica con los dedos, sujetarla contra el cuerpo ni llevarla en horizontal. El relevo se da entregándola en la palma del siguiente.

  6. Cómo termina

    Segunda ronda cambiando la parte del cuerpo donde se apoya la pica, la otra mano o el dorso, y una tercera por parejas llevando la misma pica entre dos.

Variantes3

Más fácil — Recorrido corto y apoyo grande

El recorrido se acorta a tres metros y la pica se apoya sobre las dos manos juntas formando una plataforma. Casi nadie la deja caer.

Más difícil — Sobre un dedo

La pica se equilibra sobre la yema de un solo dedo o sobre el dorso de la mano, y se avanza más despacio. Corregir con tan poca base cuesta bastante más.

Otra organización — Estaciones sin carrera

Cada uno con su pica en el sitio, sin relevos ni carrera, probando apoyos distintos durante un minuto en cada estación marcada del aula. Todos trabajan siempre.

Qué se trabaja

Equilibrio con objetosCoordinación dinámica generalManipulación de objetos diversos

Seguridad3

La pica se lleva siempre en vertical y nunca en horizontal ni apoyada en el hombro: en horizontal barre a la altura de la cara de los que están al lado.

Se avanza andando deprisa, no corriendo, y cada equipo tiene su pasillo con dos pasos de separación del de al lado.

Se revisan las picas antes de repartirlas y se descarta cualquiera astillada, doblada o con el tapón suelto en la punta.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña a mirar la punta de arriba y no la mano: es el truco que cambia el juego y no lo descubren solos.

  2. Reparte las picas más largas que tengas; con una pica larga aguantan y se enganchan, con una corta se rinden.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su pasillo se acota por los lados con cinta rugosa pegada al suelo y un compañero le espera en la pared del fondo llamándole para marcar la dirección.

Auditiva

La salida y el relevo se dan entregando la pica en la palma y mirándose a la cara, sin depender de la voz.

Movilidad reducida

Hace la versión de estaciones sin carrera, equilibrando la pica en el sitio desde su posición, o recorre un tramo de dos metros a su ritmo.

Cognitiva o de atención

Recorrido de tres metros con la pica sobre las dos manos, sin carrera de relevos, y un compañero de referencia que avanza a su lado.

Errores frecuentes

  • Dejar correr: la pica se cae cada dos pasos y el juego se convierte en recogerla del suelo.
  • Mandar volver al principio cuando se cae: no completa nadie el recorrido y el relevo se atasca.
  • Usar picas cortas: cuanto más corta, más rápido cae, y con las de medio metro no aguanta ni el mejor de la clase.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

Apoyos 1, 2 y 3

El grupo corre libremente y, al oír una consigna (“dos manos y un pie”, “un pie y una mano”…), deben adoptar la posición de equilibrio indicada y mantenerse quietos.

3-13 años · 5 min

El Cangrejo

Los alumnos avanzan en posición de “cangrejo” (boca arriba usando pies y manos) recorriendo una distancia y regresan corriendo para dar el relevo.

6-13 años · 10 min

La Cuerda

Cada grupo dispone de una cuerda estirada en línea recta. Los alumnos deben desplazarse sobre ella usando distintas combinaciones de pies y manos.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Deben reaccionar rápidamente sin caer.

3-13 años · 10 min

Uno, Dos y Tres… ¡Stop!

Un alumno avanza hacia el 'guardián'. Al decir '¡Stop!', todos deben congelarse. Si alguien se mueve, regresa al inicio. Gana el primero que llegue sin ser detectado por el guardián.

3-13 años · 10 min

Portadores de Objetos

Los alumnos forman equipos compuestos por parejas. Cada pareja debe realizar un recorrido de ida y vuelta sosteniendo una pelota entre los hombros o entre los costados, sin usar las manos. Si la pelota cae, deben detenerse y continuar desde el mismo punto donde se produjo la caída.

6-15 años · 15 min

Monta la sesión con Picas en equilibrio

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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