Descripción
Todo el grupo dentro de un círculo amplio marcado con conos, con uno que tiene la pelota blanda y los demás cerca. Quien la tiene la lanza hacia arriba y dice el nombre de un compañero, y los demás salen corriendo lo más lejos posible. El nombrado coge la pelota, la sujeta con las dos manos y grita «¡pies quietos!»: todos se paran donde estén, y él puede dar tres pasos hacia quien quiera antes de lanzar.
Objetivo
Comprender, respetar y aplicar reglas sencillas en situaciones lúdicas.
Cómo se juega6
Todo el grupo se coloca dentro de un círculo amplio marcado con conos. Uno tiene la pelota blanda y los demás están cerca de él.
Quien tiene la pelota la lanza hacia arriba y dice el nombre de un compañero. Todos los demás salen corriendo lo más lejos posible.
El nombrado coge la pelota, la sujeta con las dos manos y grita «¡pies quietos!». En ese momento todos se paran donde estén.
Puede dar tres pasos hacia quien quiera y lanzar la pelota rodando o a las piernas, nunca por encima de la cintura.
Si acierta, saca el tocado la próxima vez; si falla, saca él otra vez. Nadie queda eliminado ni acumula prendas.
Diez lanzamientos y se para. Si alguien no ha sido nombrado nunca, el maestro pide que el siguiente nombre sea el suyo.
Variantes2
Añadir una pausa de autoevaluación al terminar.
Incorporar una segunda zona de llegada.
Qué se trabaja
Seguridad3
La pelota se lanza hacia arriba en vertical y sobre el propio sitio, nunca hacia el grupo que ya arranca a correr.
El lanzamiento final va rodando o a las piernas y siempre por debajo de la cintura: el que lo recibe está parado y a menudo de espaldas.
Al oír «¡pies quietos!» se para donde uno esté y sin frenazos, y la huida se hace hacia el espacio abierto y no hacia el círculo de conos.
Consejos para el profesor2
Juega una ronda de prueba sin puntuar: ahí se ven las dudas.
Que sea el grupo quien proponga la regla que falta.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se dice su nombre y se le rueda la pelota por el suelo; «pies quietos» lo repite el grupo entero.
Auditiva
Quien lanza señala con el brazo a quien nombra, y «pies quietos» se marca con los brazos cruzados.
Movilidad reducida
Al cazar da tres empujes de silla en vez de tres pasos, y lanza desde donde llegue.
Cognitiva o de atención
Orden fijo y cantado: lanzo, digo un nombre, todos corren y grito «pies quietos». Se ensaya una vez despacio.
Errores frecuentes
- Explicar más de dos reglas nuevas a la vez.
- Dejar que quien es pillado espere fuera: se pierde el tiempo de juego.
- No parar a recordar la regla cuando la mitad del grupo la incumple.