Descripción
En espacios pequeños el peto va y viene entre dos: uno toca, el otro devuelve al instante y el resto se queda mirando. Prohibir la respuesta en caliente es lo que rompe ese bucle. Las zonas separadas y el toque por detrás evitan la otra plaga, que son las persecuciones frontales a toda velocidad entre equipos distintos.
Objetivo
Comprender, respetar y aplicar reglas sencillas en situaciones lúdicas.
Cómo se juega6
Cinco zonas de ocho por ocho metros marcadas con conos, separadas dos metros, y un grupo por zona.
En cada zona, uno se pone el peto y la queda; los demás se reparten por las esquinas de su zona.
A la señal persigue dentro de su zona. Solo vale tocar la espalda o el hombro, con la mano abierta y sin empujar.
Al tocar a alguien le entrega el peto y ese pasa a perseguir. Quien acaba de ser tocado no puede devolver el toque enseguida.
Nadie sale de su zona ni entra en la del grupo vecino. Quien se sale vuelve por donde salió y sigue jugando.
Cuatro tandas de dos minutos con treinta segundos andando entre ellas. Entre tandas los grupos cambian de zona.
Variantes2
Realizar la misma dinámica por parejas cooperativas.
Ampliar ligeramente las distancias manteniendo el control.
Qué se trabaja
Seguridad3
Se toca en la espalda o el hombro con la mano abierta; quien no llega no estira el brazo hacia la cabeza, deja pasar y sigue.
En ocho metros no hay sitio para frenar largo: el que se sale vuelve andando por donde salió, sin girar en seco sobre el cono.
Los dos metros entre zonas se dejan libres de mochilas y de petos, porque es por donde se sale de cada zona a la carrera.
Consejos para el profesor2
Juega una ronda de prueba sin puntuar: ahí se ven las dudas.
Que sea el grupo quien proponga la regla que falta.
Adaptaciones NEE4
Visual
Quien la lleva grita «voy» cada tres segundos y lleva cascabel; el suelo queda libre de material suelto.
Auditiva
Quien la lleva viste peto rojo y el cambio se ve al instante: se lo entrega a quien acaba de tocar.
Movilidad reducida
Ella pilla tocando con la mano y tiene tres pasos de ventaja; a ella la tocan en el brazo, nunca en la silla.
Cognitiva o de atención
Una sola regla: te toco y la llevas. Quien la lleva se reconoce por el peto y se dice su nombre en alto.
Errores frecuentes
- Explicar más de dos reglas nuevas a la vez.
- Dejar que quien es pillado espere fuera: se pierde el tiempo de juego.
- No parar a recordar la regla cuando la mitad del grupo la incumple.