Pilla-pilla por equipos con chalecos
Descripción
Los dos bandos se persiguen a la vez, así que cada uno caza y huye al mismo tiempo y nadie puede dedicarse solo a correr. Quien es alcanzado se engancha detrás de su captor, y la fila que se forma es cada vez más lenta y más fácil de deshacer por el extremo. El desplazamiento es en marcha, nunca en carrera.
Objetivo
Desarrollar la marcha rápida, la cooperación y las estrategias de persecución en equipo
Cómo se juega5
Dividir la clase en dos equipos con petos de diferente color.
A la señal, ambos equipos se persiguen mutuamente marchando.
Cuando un jugador es cazado, se coloca detrás del cazador cogiéndose por los hombros.
Los jugadores capturados que van al final de la cadena pueden ser liberados por un compañero libre.
Al cabo del tiempo establecido, gana el equipo con más capturas.
Variantes3
Limitar la zona de juego para mayor intensidad
Permitir que los capturados formen su propio equipo
Cambiar el tiempo de juego según el nivel del grupo
Qué se trabaja
Seguridad3
La cadena se agarra de los hombros del de delante, nunca de la camiseta ni de la cintura, y avanza al ritmo del último, que es el que va arrastrado.
Se libera al último de la cadena con un toque en la mano o en el hombro; no se tira de él para arrancarlo de la fila.
Cuando la cadena se alarga se avisa en alto de cada giro: al cambiar de dirección la cola barre metro y medio y se lleva por delante a quien pase por ahí.
Consejos para el profesor2
Tope de cuatro por cadena y que la quinta captura empiece otra: las cadenas largas no se mueven.
Manos en los hombros, sin tirar: en cadena, un tirón del primero se transmite a todos.
Adaptaciones NEE3
Visual
Cuando forma parte de una cadena va en segundo lugar, con las manos sobre los hombros del de delante, que es la mejor referencia posible, y la cadena avisa en voz cada cambio de dirección y cada parada; Nadie le toca por la espalda sin haber entrado antes en su campo visual, y las liberaciones se hacen con un contacto claro en la mano, no diciendo su nombre.
Movilidad reducida
Puede encabezar la cadena, que es el puesto que marca el ritmo y el más importante, con los demás cogidos entre ellos y sin apoyarse en él ni en su silla; Como perseguido, se le toca estando parado y por el lado, nunca cortándole el paso ni frenándole la silla.
Cognitiva o de atención
Cadenas de tres como máximo, petos muy diferenciados y una sola norma («se anda»);
Errores frecuentes
- Dejar crecer las cadenas de capturados: el cazador arrastra a ocho y no puede ni girar.
- No aclarar que solo se libera al último de la cadena: liberan por el medio y se rompe todo.
- No sancionar al que corre en vez de marchar: queda un pilla-pilla más y se pierde el objetivo.