Pilla-pilla por equipos con chalecos

Pilla-pilla por equipos con chalecos

9-16 años
15 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Alta
10-30 participantes

Descripción

Dos equipos identificados con chalecos de diferentes colores (rojos y azules) se persiguen mutuamente marchando. Cuando un jugador es cazado, se coloca detrás del cazador cogiéndose por los hombros. Los jugadores capturados que van últimos pueden ser salvados. Gana el equipo que más jugadores capture en un tiempo determinado.

Objetivo

Desarrollar la marcha rápida, la cooperación y las estrategias de persecución en equipo

Instrucciones

1. Dividir la clase en dos equipos con petos de diferente color. 2. A la señal, ambos equipos se persiguen mutuamente marchando. 3. Cuando un jugador es cazado, se coloca detrás del cazador cogiéndose por los hombros. 4. Los jugadores capturados que van al final de la cadena pueden ser liberados por un compañero libre. 5. Al cabo del tiempo establecido, gana el equipo con más capturas.

Variantes

Limitar la zona de juego para mayor intensidad Permitir que los capturados formen su propio equipo Cambiar el tiempo de juego según el nivel del grupo

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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