Descripción
Unos pocos persiguen con un peto en la mano y el resto escapa por la pista. Cuando tocan a alguien, se queda en el sitio sosteniendo el estiramiento del cartel de su zona, y solo vuelve a correr cuando otro compañero se coloca a su lado y aguanta con él la misma postura mientras ambos cuentan juntos en voz alta hasta quince.
Objetivo
Mantener estiramientos estáticos con buena técnica y con el músculo caliente, sin dejar de participar en un juego de carrera.
Cómo se juega6
La pista se divide en cuatro zonas con conos; en cada zona hay un cartel con un estiramiento distinto de pierna.
Los perseguidores llevan un peto en la mano y tocan sin empujar; el resto corre libre por toda la pista.
Quien es tocado se para y sostiene el estiramiento del cartel de la zona donde le han pillado.
Para liberarle, un compañero libre se pone a su lado, hace la misma postura y los dos cuentan hasta quince; mientras cuentan no se les puede tocar.
Si el estiramiento está mal hecho, la cuenta empieza de nuevo cuando se corrige.
Cada dos minutos el profesor cambia los perseguidores y, a mitad del juego, los carteles de zona.
Variantes2
Más fácil: el liberador solo tiene que tocar el hombro del compañero y la pareja sostiene el estiramiento diez segundos antes de salir.
Más difícil: el tocado elige uno de los otros tres carteles de la pista, no el de su zona, y el liberador tiene que adivinar cuál es para poder copiarlo.
Qué se trabaja
En concreto
- Estiramiento estático mantenido de cuádriceps, isquiotibiales, gemelo y aductores
- Postura correcta: espalda larga y tensión suave, sin dolor ni rebote
Seguridad3
Los carteles solo muestran estiramientos de pie o con una rodilla apoyada; ninguno obliga a tumbarse en una pista con gente corriendo.
La tensión es suave y mantenida: quien rebota o nota dolor reduce el recorrido antes de seguir contando.
Los perseguidores tocan en hombro o espalda, nunca a alguien que está estirando ni en el suelo.
Consejos para el profesor2
Elige estiramientos de las piernas que más trabajan al correr: así el juego tiene sentido para el grupo.
Para un momento el juego si ves posturas mal hechas y enséñalas con un voluntario.
Adaptaciones NEE4
Visual
Las zonas tienen carteles grandes con dibujo y un compañero le dice el estiramiento al tocarle.
Auditiva
Los cambios de perseguidor se avisan levantando un peto de color en alto.
Movilidad reducida
Hace de perseguidor desde su sitio tocando con un churro a quien pasa por su zona, o de liberador con estiramientos de tronco y brazos sentado.
Cognitiva o de atención
Juega siempre en la misma zona con el mismo cartel durante los primeros minutos.
Errores frecuentes
- Hacer el estiramiento deprisa y a medias para volver antes al juego.
- Contar muy rápido: los quince segundos se quedan en cinco.
- Liberar siempre a los mismos amigos y dejar a otros parados.