Descripción
Dos equipos se enfrentan sobre una red baja con las reglas completas: hasta tres golpeos y un bote entre cada uno, y nadie toca dos veces seguidas. El punto se gana cuando la pelota bota dos veces en el otro campo. Si los tres golpeos los hacen tres jugadores con tres partes distintas, como mano, pie y cabeza, y el punto se gana, vale tres.
Objetivo
Jugar un partido de pinfuvote eligiendo con quién y con qué parte golpear para buscar la jugada de tres puntos.
Cómo se juega6
Equipos de cuatro a cada lado de una red a la cintura, con un círculo de saque en el centro de cada campo; si hay más equipos, se monta otro campo o uno espera y rota.
Se saca desde dentro del círculo, sin saltar, lanzando o golpeando la pelota con cualquier parte del cuerpo; si toca la red y pasa, se repite.
Cada equipo tiene hasta tres golpeos, con un bote como máximo entre ellos, y ningún jugador golpea dos veces seguidas.
Se gana el punto si la pelota bota dos veces en el campo rival o si el rival comete falta: cuatro golpeos, retener la pelota o tocar la red.
Si el equipo gana el punto tras tres golpeos de tres jugadores con tres partes distintas del cuerpo, es tripín y vale tres puntos.
Tras cada saque ganado por el rival, el equipo rota una posición; el set acaba a la puntuación que fije el profesor.
Variantes2
Todos los puntos valen uno, para que el partido se centre en devolver la pelota sin preocuparse de la combinación.
Solo se puede pasar a un compañero que todavía no haya tocado la pelota en esa jugada.
Qué se trabaja
En concreto
- Saque golpeado desde el círculo central
- Combinación de tres golpeos con superficies distintas
- Ataque al hueco tras el tercer golpeo
Seguridad3
La pelota es de espuma y ligera; con ella el cabeceo es seguro y no se sustituye por otra más dura.
Nadie invade el campo contrario ni se apoya en la red para golpear cerca de ella.
Al golpear con el pie cerca de un compañero, se avisa con su nombre para no chocar ni darle una patada.
Consejos para el profesor3
Antes del partido, cada equipo acuerda en voz baja una combinación de tripín para intentar.
Para un momento cuando salga el primer tripín y pide que el equipo explique cómo lo ha preparado.
Juega varios partidos cortos en lugar de uno largo, cambiando los rivales.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se juega con una pelota de color vivo y un compañero de equipo le dice cuándo y dónde bota la pelota.
Auditiva
El tripín se celebra con los tres brazos levantados y el marcador se muestra con los dedos.
Movilidad reducida
Juega cerca de la red en silla, con permiso para golpear tras dos botes, y su golpeo cuenta para el tripín.
Cognitiva o de atención
Se juega primero con las reglas básicas y el tripín se introduce en el segundo partido.
Errores frecuentes
- Buscar el tripín a toda costa y perder el punto por apurar el tercer golpeo.
- Golpear sin dejar botar y que la pelota salga sin control.
- Que todo el equipo se agolpe junto a la red y deje el fondo vacío.