ENTRÉNALO

Pinfuvote rotatorio por parejas

11-16 años
15 minutos
Pista polideportiva
6-30 participantes

Descripción

En cada campo juegan dos parejas separadas por una red a la altura de la cintura, mientras otra pareja espera fuera. Cada pareja puede usar hasta tres golpeos con cualquier parte del cuerpo, dejando botar la pelota entre ellos, antes de pasarla al otro lado. Tras cada punto, la pareja que lo pierde sale, entra la que esperaba y la que ha ganado elige con qué parte del cuerpo se saca.

Objetivo

Aplicar las normas básicas del pinfuvote, con tres golpeos y bote, para devolver la pelota al campo contrario.

Cómo se juega6

  1. Se monta una red baja en cada campo y se forman tres parejas

    Dos juegan y la tercera espera junto a la red.

  2. Saca una pareja desde el centro de su campo, golpeando la pelota con la parte del cuerpo que elija.

  3. Cada pareja puede dar hasta tres golpeos, con un bote como máximo entre golpeo y golpeo, y nadie golpea dos veces seguidas.

  4. Se gana el punto si la pelota bota dos veces en el campo rival o si el rival hace más de tres golpeos.

  5. La pareja que pierde el punto sale y entra la que esperaba; la que gana elige la parte del cuerpo con la que se saca el punto siguiente.

  6. Cada pareja lleva la cuenta de los puntos que gana durante toda la ronda.

Variantes3

Dos botes

Se permite que la pelota bote hasta dos veces entre golpeos para dar más tiempo a colocarse.

Toques obligados

Antes de pasar al otro lado la pelota tiene que tocar a los dos miembros de la pareja.

Tríos

Se juega con tríos en lugar de parejas, con la misma rotación de tres equipos.

Qué se trabaja

Deportes alternativosCooperación-oposición

En concreto

  • Golpeo de mano, pie y cabeza tras el bote
  • Reparto de los tres toques entre la pareja
  • Envío al hueco del campo contrario

Seguridad3

La pelota es de espuma: así se puede golpear de cabeza sin riesgo, y no se cambia por un balón duro.

Nadie pasa por debajo de la red ni la toca para alcanzar una pelota.

La pareja que espera se queda a un lado de la red, fuera de las líneas, y no detrás del fondo.

Consejos para el profesor3

  1. Pide a las parejas que acuerden antes quién recibe por delante y quién por detrás.

  2. Recuerda que el bote es un aliado: da tiempo para elegir con qué parte golpear.

  3. Rota las parejas entre campos para que se enfrenten a rivales distintos.

Adaptaciones NEE4

Visual

La pelota es de color fuerte y el compañero de pareja canta «bote» cuando cae en su campo.

Auditiva

El profesor marca el punto con el brazo hacia la pareja ganadora y la rotación con un gesto de entrada.

Movilidad reducida

Juega en silla cerca de la red con dos botes permitidos y puede golpear con la mano o con una pala.

Cognitiva o de atención

Se juega primero solo con las manos y se van añadiendo pie y cabeza cuando la rotación ya es fluida.

Errores frecuentes

  • Golpear de inmediato sin aprovechar el bote para colocarse.
  • Que los dos de la pareja vayan a la misma pelota y se estorben.
  • Mandar la pelota siempre al centro, donde están los rivales, en lugar de al hueco.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4x4

Se divide un cuadrado en cuatro casillas y se coloca una pareja en cada una. La pelota debe botar una vez antes de que la pareja la golpee con la mano abierta hacia otra casilla. No se puede devolver a la casilla de la que acaba de venir. Dentro de cada pareja se alternan los golpeos. Cada fallo suma un punto de penalización a la pareja que lo comete; al terminar, gana la que tenga menos.

9-18 años · 10 min

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

4 conos

Cuatro jugadores se colocan en las esquinas de un cuadrado y cada uno empieza con un cono en la suya. En el centro hay dos conos más. A la señal salen todos a la vez: se puede coger un cono del centro o de la esquina de otro jugador, siempre de uno en uno, y hay que llevarlo a la propia esquina antes de volver a salir. Gana el primero que reúne tres conos en su esquina.

9-17 años · 8 min

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

El Dragón Encadenado

El grupo se reparte en filas cortas, con sus integrantes unidos por las manos y espacio entre las filas. La primera persona, la cabeza, intenta tocar a la última, la cola, sin romper la cadena. Quienes están en medio se desplazan juntos para proteger a la cola, sin empujar ni tirar de los brazos. Cuando la cabeza toca a la cola, pasa al final y los demás avanzan un puesto. Si no lo consigue en treinta segundos, se hace el mismo cambio para comenzar otro intento.

6-18 años · 5 min

Bótebol

El Bótebol se juega con seis participantes por equipo en una pista dividida por una red. El balón debe botar antes del primer toque de cada recepción. Después, el equipo completa tres toques antes de enviarlo al otro lado, sin que una persona toque dos veces seguidas. Entre el segundo y el tercer toque también se permite un bote. El equipo que saca puede sumar puntos; el otro intenta recuperar el saque.

10-18 años · 30 min

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