Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se recorre una rejilla de letras pintada en el suelo pisando en orden las que forman la palabra que dice el docente.

Pisamos las letras

6-7 años
10 minutos
Intensidad: Baja
8-25 participantes

Descripción

Una rejilla de doce casillas pintada en el suelo, con una letra grande en cada una. El docente dice una palabra corta y hay que recorrer la rejilla pisando sus letras en orden, con el paso que mande la consigna: andando, a pies juntos o a la pata coja.

Objetivo

Encontrar un camino por una cuadrícula y recorrerlo en el orden correcto, decidiendo por dónde se pasa antes de moverse.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Una rejilla de doce casillas por cada cuatro alumnos, con una letra grande en cada casilla y las mismas letras en todas las rejillas. Cada grupo detrás de su rejilla, a un paso del borde, y un cono marca por dónde se entra.

  2. Arranque

    El docente dice una palabra corta y conocida —mamá, papá, pipa, mapa— y el primero de cada grupo entra a pisar sus letras en el orden en que suenan.

  3. Qué se puede hacer

    Se llega a cada letra por donde se quiera, pero se pisa dentro de la casilla y no sobre las rayas. El paso lo manda el docente antes de cada palabra: andando, a pies juntos o a la pata coja. Si una letra se repite, se pisa dos veces.

  4. Qué pasa cuando alguien se salta una letra

    No se elimina ni se empieza de nuevo. El grupo se lo dice en voz alta desde fuera y se corrige desde donde esté. Al terminar sale de la rejilla por el lado de arriba y vuelve andando por fuera, y entonces entra el siguiente.

  5. Cómo termina

    Cuando cada grupo ha hecho tres o cuatro palabras, se acaba con la palabra más larga que hayan pisado, todos los grupos a la vez.

  6. Reinicio

    Cada grupo inventa una palabra para el grupo de al lado y se la dice en voz alta, con la condición de que sea de las que ya han leído en clase.

Variantes3

Más difícil

Sin decirla

La palabra se le enseña escrita en una tarjeta solo al que va a entrar, y el resto del grupo tiene que adivinarla mirando por dónde pisa. El que espera deja de mirar sin más y pasa a tener que seguir el recorrido letra a letra.

Otra organización

Una rejilla por cabeza

Rejillas pequeñas de cuatro casillas, una por alumno, repartidas por toda la pista. El docente dice la palabra y todos la pisan a la vez en la suya. Se acaban los turnos y cada alumno hace diez veces más recorridos que en la versión por grupos.

Más fácil

Con la letra cantada

El docente canta las letras de una en una y espera a que todos hayan llegado antes de decir la siguiente. Palabras de tres letras y casillas grandes: se quita la memoria de la palabra y queda el camino.

Consejos para el profesor4

  1. Haz la cuenta antes de montarlo: con una sola rejilla para toda la clase, cada niño pisa una vez cada cinco minutos y el juego es una cola.

  2. Con una rejilla por cada cuatro y turnos de quince segundos, salen unos ocho recorridos por alumno en diez minutos, que es lo mínimo para que valga la pena.

  3. Píntalas antes de la clase, o pinta cuatro y deja que ellos escriban las letras, que ya es parte del juego.

  4. Y elige palabras que hayan leído todos: si eliges una que la mitad no reconoce, el juego se convierte en un examen de lectura delante de los demás.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Se pintan las casillas grandes, de un metro, y en suelo liso, de modo que la rejilla se recorre igual con silla, andador o muletas, marcando cada letra dentro de su casilla; la consigna de paso —a pies juntos, a la pata coja— se sustituye por pasar de una casilla a otra sin tocar la raya, que es exactamente la misma tarea de decidir el camino.

Visual

La rejilla se marca con cinta de carrocero o con tiza gruesa, que se notan con el pie, nunca con cuerdas, que ruedan bajo la zapatilla justo donde hay que pisar; recorre el borde antes con la mano en el hombro de un compañero, se usa la rejilla pequeña de cuatro casillas con las letras siempre en el mismo sitio y un compañero le dice desde el borde en qué casilla está.

Auditiva

La palabra se enseña escrita en una tarjeta grande a la vez que se dice, y el turno se pasa con un gesto convenido.

Cognitiva

Rejilla de cuatro casillas con las letras de su propio nombre, palabras de dos o tres letras y un compañero que va diciendo la siguiente letra a medida que llega.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-12 años · 5 min

Pies quietos

Los alumnos corren libremente y deben detenerse al instante cuando escuchan la señal “¡Pies quietos!”. Quien no se detenga a tiempo queda eliminado o suma penalización.

6-16 años · 8 min

El Multiatleta

Los alumnos realizan relevos conduciendo y botando un balón hasta una marca y regresando para dar el relevo al siguiente, mejorando coordinación, ritmo y control dinámico del móvil.

10-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

Los alumnos corren alrededor del paracaídas y, al inflarse, deben entrar rápidamente debajo de él gritando el nombre de su grupo antes de que vuelva a bajar.

8-16 años · 10 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

Los alumnos se desplazan libremente por el gimnasio y, según las indicaciones del profesor, adoptan diferentes posiciones corporales y ubicaciones en el espacio para mejorar su percepción espacial.

8-10 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

Los alumnos deben formar diferentes figuras geométricas con su cuerpo, fomentando la creatividad y el trabajo en equipo.

8-10 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

El gato y el ratón

Los alumnos utilizan un cono para empujar y “cazar” pelotas pequeñas (ratones) y llevarlas hasta su aro (casa). Gana quien consiga transportar más ratones en el tiempo establecido.

4-12 años · 10 min

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