Planos de ida y vuelta
Descripción
La figura modelo, hecha con conos, aros y picas tumbadas, espera al otro extremo, y quienes construyen no pueden mirarla en ningún momento. El portavoz va a verla, regresa corriendo y la describe solo con palabras, mientras sus compañeros trotan a por cada pieza a un montón común del centro. Al terminar, el profesor compara y el papel de portavoz pasa a otro.
Objetivo
Transmitir una información compleja de forma ordenada y escuchar con atención para reproducirla sin errores.
Cómo se juega6
El modelo está en el lado contrario de la pista y los constructores trabajan de espaldas a él, sin poder girarse.
A la señal, el portavoz corre a ver el modelo el tiempo que quiera, pero no puede llevar papel ni tocar nada.
De vuelta en su zona, explica la figura solo con la voz
No puede señalar, colocar piezas ni hacer gestos con las manos.
El material está en un montón común en el centro de la pista
Los constructores van a por él trotando, pieza a pieza, y pueden hacer preguntas al portavoz.
Cuando el equipo levanta la mano, el profesor compara la figura con el modelo y anota los aciertos y el tiempo.
Se cambia de modelo y de portavoz en cada ronda, hasta que todos lo han sido una vez.
Variantes2
Para empezar, el modelo solo usa conos y aros en el suelo, sin picas ni piezas apoyadas unas en otras.
Los constructores no pueden hablar, solo levantar la mano para pedir que repita, y el portavoz tiene que comprobar que le han entendido.
Qué se trabaja
En concreto
- Describir posición, color y orientación con un orden fijo
- Escuchar sin interrumpir y preguntar para confirmar
- Rotar el papel de portavoz
Seguridad2
Marca un pasillo para los portavoces y otro para los que van al montón central, para que nadie choque al correr.
Las picas del modelo y de la construcción van siempre tumbadas en el suelo, nunca clavadas de pie en los conos.
Consejos para el profesor2
Antes de la segunda ronda, pide a cada equipo que acuerde un orden fijo para describir: primero lo grande, luego colores y por último giros.
Al comparar, pregunta qué frase del portavoz ayudó más y cuál confundió, y que el siguiente portavoz lo aproveche.
Adaptaciones NEE4
Visual
Hace de constructor con un compañero que le acerca las piezas y le confirma por el tacto la posición de cada una.
Auditiva
Hace de portavoz en la primera ronda, o recibe la descripción con dibujos rápidos en una pizarra en lugar de solo voz.
Movilidad reducida
Hace de portavoz con un compañero que corre por él hasta el modelo, o de constructor desde una posición estable.
Cognitiva o de atención
Su modelo tiene menos piezas y el profesor le sugiere el orden de descripción: lo que está delante, lo que está detrás.
Errores frecuentes
- Describir pieza a pieza sin dar antes una idea general de la figura y de dónde empieza.
- Usar «aquí» o «eso» sin referencia: los constructores no saben a qué se refiere.
- Constructores que colocan sin preguntar y dan por buena su primera idea.