Descripción
El juego se estropea por dos sitios: el toque se convierte en agarrón y alguien se planta junto al encierro a cazar liberadores. La mano abierta en la zona alta y la franja prohibida alrededor de la cárcel están puestas justo contra eso. La tregua al salir evita que a quien acaban de rescatar lo capturen en el mismo segundo.
Objetivo
Participar en juegos transmitidos culturalmente con reglas adaptadas e inclusivas.
Cómo se juega6
Campo de 25x20 m con una cárcel de 4x4 m marcada con conos en una esquina. Un tercio de la clase lleva peto de policía y el resto son ladrones.
A la señal, los policías persiguen y tocan con la mano abierta en la espalda. El tocado va andando a la cárcel acompañado por quien le tocó.
En la cárcel se espera de pie con un brazo estirado hacia fuera. Un ladrón libre se lo choca y ambos salen andando con tres segundos de tregua.
No se agarra ni se empuja, y ningún policía puede quedarse a menos de tres metros de la cárcel vigilando.
Tres tandas de tres minutos. Al terminar cada tanda se cambian los papeles: los policías pasan a ladrones y se reparten los petos.
Si los policías no atrapan a nadie, dales dos más. Si la cárcel se llena, permite liberar a dos presos con un solo choque.
Variantes2
Reducir el recorrido y aumentar las referencias visuales.
Incorporar una segunda zona de llegada.
Qué se trabaja
Seguridad3
Adapta la zona al número de jugadores: el juego tradicional suele pensarse para menos gente.
El contacto es a mano abierta; detén el juego si aparece el empujón.
Revisa que el suelo esté libre antes de empezar.
Consejos para el profesor2
Pregunta quién lo conoce y deja que lo explique: suele salir mejor que tu explicación.
Cuenta de dónde viene: el juego tradicional es también contenido cultural.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cada poli lleva cascabel para saber por dónde viene, y la cárcel es una pared que se toca con la mano.
Auditiva
Los equipos van con petos de dos colores y la liberación se da chocando la mano, no gritando.
Movilidad reducida
Juega de poli en una zona acotada donde nadie corre de frente, y el toque vale en el brazo o en la rueda.
Cognitiva o de atención
Campo pequeño y cárcel señalada con conos; los papeles cambian cada tres minutos, avisados antes.
Errores frecuentes
- Aplicar la regla original sin adaptarla al tamaño del grupo.
- Dejar fuera al que pierde, que es lo habitual en la versión de calle.
- Dar por sabido el juego porque tiene nombre conocido.