🧩🚓 Policías y Ladrones con Balón

🧩🚓 Policías y Ladrones con Balón

6-18 años
15 minutos
6-30 participantes

Descripción

Juego de persecución con balón donde solo quien tiene la pelota puede atrapar.

Objetivo

Activar al grupo trabajando toma de decisiones y cooperación en desplazamiento.

Instrucciones

Dividir al grupo en dos equipos: policías y ladrones. Los policías tienen un balón que deben pasarse mientras se mueven. Solo el policía que sostiene el balón puede atrapar a un ladrón. El objetivo es capturar al mayor número de rivales en el tiempo establecido. Los ladrones se mueven libremente evitando al policía con balón.

Variantes

🏐 Introducir 2–3 balones. 🆘 Ladrones pueden ser salvados tocando su “cárcel”. 🐾 Cambiar desplazamientos: policías en cuadrupedia y ladrones reptando. 👥 Jugar por parejas atadas por pies o manos.

Consejos para el Profesor

Asegurar pases continuos, evitando jugadores estáticos. Controlar contacto seguro. Delimitar bien la zona de “cárcel”.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

Pistolero

Juego de velocidad y reflejos donde dos alumnos enfrentados compiten por tomar un pañuelo del centro al escuchar la señal del profesor. El primero en cogerlo suma un punto.

3-18 años · 15 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

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