Policías y Ladrones con Balón
Descripción
El balón es lo que convierte a un perseguidor en cazador, y como no se puede correr sujetándolo, el equipo que persigue tiene que pasárselo para llevarlo hasta donde hace falta. Eso obliga a mirar a los compañeros y no solo a la presa. Cada captura engorda ese equipo y vacía el otro, así que la ronda se acelera sola y nadie se queda parado.
Objetivo
Activar al grupo trabajando toma de decisiones y cooperación en desplazamiento.
Cómo se juega6
Se pone peto a dos de cada cinco, que son los policías, y el resto son ladrones, dentro de un cuadrado de veinte metros marcado con conos. Un solo balón, en manos de los policías.
Los policías se pasan el balón con las manos. Solo atrapa quien lo tiene, y con el balón en las manos no se corre: se pivota y se pasa.
Se atrapa tocando con la mano abierta en la espalda o el brazo. No se agarra la camiseta, no se empuja y el balón nunca se lanza contra nadie.
El ladrón atrapado no se sienta ni espera
Coge un peto, pasa a ser policía y ya puede recibir el balón y atrapar. Sigue jugando en el otro equipo.
Si el policía da más de tres pasos con el balón, esa captura no cuenta y el ladrón sigue libre. Reconocerlo solo repite la jugada, no cuesta nada más.
La ronda acaba a los cuatro minutos o cuando quedan tres ladrones. En la siguiente empiezan de policías los primeros que fueron atrapados en la anterior, hasta completar los petos.
Variantes3
Los policías juegan con dos balones, así que hay dos cazadores activos a la vez y hay que mirar a los dos lados. El resto de reglas no cambia.
Nadie corre: todos se desplazan andando deprisa. Baja la intensidad y sirve para el final de la sesión o cuando el espacio es pequeño.
Después de cada captura, el balón se deja en el suelo del centro y lo recoge cualquier policía. Da respiro a los ladrones y reparte quién caza.
Qué se trabaja
Seguridad3
Lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.
El área se marca lejos de paredes y porterías: aquí se corre mirando el balón y se frena tarde.
Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.
Consejos para el profesor2
Decide y anuncia antes qué ocurre al ser atrapado —cambio de equipo o punto—: la ficha no lo dice y hará falta.
Prohíbe correr con el balón en las manos: obliga a los policías a pasárselo y ahí aparece la cooperación.
Adaptaciones NEE3
Visual
Balón sonoro y petos muy contrastados; Y quien vaya a atraparle entra por delante, en su campo visual.
Movilidad reducida
Es policía en un pasillo marcado por el que los ladrones tienen que pasar, y allí atrapa tocando con la mano mientras sujeta el balón con la otra;
Cognitiva o de atención
Pocos policías, con peto y con un balón bien visible;
Errores frecuentes
- No poner límite de tiempo con el balón: el policía más rápido se lo queda y los demás corren de adorno.
- Espacio grande con un solo balón: los ladrones se alejan y no se produce ni una sola captura.
- No decir qué pasa con el ladrón atrapado: unos se sientan, otros siguen, y en dos minutos nadie sabe quién juega.