ENTRÉNALO

Por tiempo o por tarea

14-17 años
14 minutos
Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

Se monta un circuito en X: del centro salen cuatro brazos marcados en el suelo y al final de cada uno hay un ejercicio. La clase lo hace primero por tiempo, sumando vueltas en dos minutos, y después por tarea, terminando dos vueltas lo antes posible. Tras cada forma, cada uno apunta su pulso, su esfuerzo y si la técnica aguantó.

Objetivo

Comparar dos formas de organizar la carga, por tiempo y por tarea, y decidir cuál conviene según el día del plan.

Cómo se juega6

  1. Una vuelta

    Salir del centro por un brazo, hacer su ejercicio, volver al centro y seguir por el siguiente hasta pasar por los cuatro. Ejemplos: «diez sentadillas», «ocho flexiones», «diez zancadas».

  2. Todos recorren la X en el mismo sentido de giro, que el profesor señala antes de empezar.

  3. Forma uno, por tiempo

    Dos minutos haciendo tantas vueltas como se pueda con buena técnica, treinta segundos de pausa y otros dos minutos. Cada uno cuenta sus vueltas.

  4. Al acabar, pulso de quince segundos por cuatro, esfuerzo del cero al diez y una nota: «la técnica aguantó» o «se rompió».

  5. Forma dos, por tarea

    Dos vueltas completas lo antes posible, pausa y otras dos. Cada uno apunta su tiempo, su pulso, su esfuerzo y la nota de técnica.

  6. Al final, cada alumno escribe qué forma le ha dejado más alto el pulso y cuál pondría en un día suave y cuál en un día fuerte de su semana.

Variantes3

Más fácil

Un minuto y medio por tiempo y una sola vuelta por tarea, con los ejercicios en versión fácil.

Técnica primero

Un compañero observa y resta una vuelta a quien hace mal un ejercicio, para ver si la forma por tarea empuja a hacerlo peor.

Ejercicios propios

Cada grupo cambia los cuatro ejercicios por otros que trabajen las mismas zonas y repite la comparación.

Qué se trabaja

Zonas de intensidad y control de la cargaCircuitos y entrenamiento en estaciones

Seguridad3

Mantén todos el mismo sentido de giro, con la salida del centro por el brazo siguiente, para que nadie se cruce de frente con quien vuelve.

Coloca las esterillas de los ejercicios al final de cada brazo, fuera de la zona central de la X, donde se juntan las carreras.

En la forma por tarea, el profesor recuerda que una flexión o una sentadilla mal hecha no cuenta, para que la prisa no rompa la técnica.

Consejos para el profesor3

  1. Haz una vuelta de demostración andando para que todos entiendan el recorrido antes de poner el reloj.

  2. Explica que por tiempo cada uno regula su ritmo y por tarea manda la prisa: por eso suelen cambiar el pulso y la técnica.

  3. Relaciona el resultado con la semana: el formato más duro no puede ir dos días seguidos.

Adaptaciones NEE4

Visual

Hace el circuito con un compañero guía y los brazos de la X se marcan con cinta rugosa en el suelo.

Auditiva

Los ejercicios están dibujados en un cartel al final de cada brazo y el inicio se marca con el brazo levantado.

Movilidad reducida

Recorre la X en silla y hace en cada brazo un ejercicio de tren superior; si la X queda estrecha, se usa la del grupo más pequeño.

Cognitiva o de atención

Hace solo la forma por tiempo y compara su pulso con el de un compañero que ha hecho la otra.

Errores frecuentes

  • En la forma por tarea, recortar repeticiones para acabar antes.
  • Comparar solo quién ha hecho más vueltas en vez de mirar el pulso y la técnica de cada uno.
  • Pararse en el centro de la X, donde se cruzan los demás.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Vueltas que valen en tu zona

Se basa en la carrera de resistencia por vueltas de la competición escolar, en la que cada vuelta se cuenta con una chapa. La diferencia es que aquí la chapa no premia correr más, sino correr como toca: al pasar por su compañero, el corredor tiene que hablar, y según cómo le salga la frase se sabe si va suave, medio o fuerte. Después se cambian los papeles y gana la pareja con más chapas.

16-18 años · 14 min

Combinada con vuelta de calma

Funciona como una combinada atlética en miniatura: salto a pies juntos, lanzamiento de balón medicinal y un esprint corto, unidos por vueltas de trote. Quien llega a la prueba siguiente sin poder decir una frase entera tiene que dar otra vuelta, así que correr demasiado entre pruebas sale caro. Se repite el ciclo hasta el tiempo límite y cuenta la mejor marca de cada prueba.

16-18 años · 14 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

Toma la carrera de resistencia de cinco vueltas de Atletismo para niños de la IAAF, donde se registra el tiempo de cada integrante. Aquí no se mira solo el total: la pareja apunta cuánto ha tardado en cada vuelta, y así cada uno ve si salió demasiado rápido o si aguantó el ritmo. La hoja se guarda para compararla con la toma siguiente.

12-17 años · 12 min

Dos tramos al mismo tiempo

Es la carrera de resistencia por equipos que propone la federación española para escolares: se corre en grupo dos tramos y solo puntúa la regularidad entre ellos. Corriendo juntos, el equipo tiene que buscar un ritmo que aguante también el más lento, y en el segundo tramo nadie puede acelerar ni frenar. Las penalizaciones van por segundos de diferencia y por compañeros que se descuelgan.

12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

Es el fartlek por distancia, en el que los cambios de ritmo los marca el terreno y no el reloj. El circuito tiene tramos verdes, amarillos y rojos, y el corredor tiene que cambiar de zona justo al pasar cada cono, lo que obliga a anticiparse. Su pareja le espera en el tramo verde de la salida y, en cada paso, le acompaña trotando y le pregunta algo para comprobar con el habla si ha recuperado.

14-17 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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