ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: los dos equipos atacan la misma portería por turnos y el que defiende cambia cada vez que se marca.

Portería compartida

10-12 años
12 minutos
12-32 participantes

Descripción

Con una sola portería el espacio se reduce y todos participan en cada jugada. El equipo que encaja pasa a defender, así que el que marca sigue atacando y el ritmo no se detiene entre jugadas.

Objetivo

Encadenar ataques y defensas en un espacio reducido con cambio inmediato de papel.

Cómo se juega5

  1. Los dos equipos atacan la misma portería.

  2. El equipo que encaja pasa a defender en la jugada siguiente.

  3. El ataque empieza desde la línea marcada con conos.

  4. Máximo tres pasos con el balón en la mano.

  5. Sin contacto

    Se defiende cortando la línea de pase.

Variantes2

Apoyo

La defensa entra tres segundos después de empezar el ataque.

Progresión

Hay que dar tres pases antes de poder lanzar.

Qué se trabaja

Balonmano

Seguridad3

Una sola portería reduce el espacio: marca bien la zona de lanzamiento.

Prohíbe lanzar cuando alguien está entre el lanzador y la portería.

Balón blando y sin lanzamientos a la altura de la cabeza.

Consejos para el profesor2

  1. Una portería para los dos equipos dobla el número de jugadas por minuto.

  2. El cambio inmediato es lo que evita que nadie se quede parado.

Adaptaciones NEE4

Visual

Ataca por un pasillo fijo con balón sonoro, y la portería lleva una campanilla que suena al entrar el balón.

Auditiva

El cambio de papel tras el gol se indica con un brazo señalando la portería, y todo el mundo lo ve.

Movilidad reducida

Juega en la zona cercana a la portería, donde no se permite contacto con él, y tira desde parado.

Cognitiva o de atención

Sabe qué toca mirando su peto: quien lo lleva ataca. Se lo pone o se lo quita en cada gol.

Errores frecuentes

  • Amontonarse delante de la portería sin zona marcada.
  • Tardar en cambiar de papel y romper el ritmo.
  • Lanzar de cualquier sitio en cuanto se toca el balón.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos lo más parejos posible, dos en cada mitad del campo. El equipo que empieza intenta encadenar diez pases seguidos sin que el rival intercepte el balón. Si lo interceptan, el equipo que lo recupera pasa a atacar y empieza su cuenta desde cero.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Los aros hacen de portería en los extremos de la media pista y el tanto solo vale si la pelota se deposita dentro, no si entra lanzada desde lejos. Avanzar sin bote es lo difícil: obliga a moverse sin pelota y a que intervenga el equipo entero antes de rematar. Un jugador rápido no resuelve nada aquí.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Los dos empiezan con los mismos puntos y pierde el primero que se queda sin ninguno.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Los alumnos se desplazan por el espacio botando o lanzando una pelota sin tocar a otros compañeros. Si chocan, se sientan y continúan botando desde el suelo mientras el espacio disponible se reduce progresivamente.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo protege varias picas colocadas en el centro mientras el resto lanza balones desde un círculo exterior intentando derribarlas. Los defensores deben evitar que caigan sin invadir la zona de lanzamiento.

7-17 años · 8 min

Sálvase quien pueda

Un grupo permanece dentro de un círculo intentando esquivar lanzamientos controlados realizados por los compañeros que están fuera. Los de dentro no pueden salir del círculo durante el juego.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con Portería compartida

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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