ENTRÉNALO

Portería en el centro del campo

12-14 años
10 minutos
Aula Psicomotricidad, Patio, Pista polideportiva
Intensidad: Media
20-30 participantes

Descripción

Con la meta en el centro no existe una única dirección de ataque, y eso obliga a mirar alrededor en lugar de correr en línea recta. Los defensores descubren que tienen que cubrir dos lados y repartirse, algo que en un campo normal tardan meses en entender. El círculo prohibido es lo que evita el amontonamiento pegado a los conos.

Objetivo

Atacar una meta accesible desde cualquier dirección, cambiando la orientación del juego para encontrar el lado libre.

Cómo se juega6

  1. Cuatro contra cuatro en tantos campos como permita el grupo; quien sobra arbitra un campo y entra en el cambio siguiente.

  2. En el centro de cada campo hay una portería de dos conos rodeada por un círculo que no se puede pisar.

  3. El gol consiste en pasar el balón raso a través de esa portería y que lo reciba un compañero al otro lado.

  4. Se puede atacar la portería por cualquiera de sus dos lados.

  5. Tras un gol o una recuperación cambian los papeles y el juego continúa sin parar.

  6. La defensa intercepta sin contacto y tampoco puede colocarse dentro del círculo.

Variantes2

Sin recepción

Basta con que el balón atraviese la portería, sin que nadie tenga que recibirlo.

Dos porterías

Se colocan dos porterías pequeñas separadas en el centro y las dos son válidas.

Qué se trabaja

Ocupación y aprovechamiento del espacio

Seguridad3

La portería se monta con conos y nunca con vallas ni con bancos.

Nadie entra en el círculo, ni atacando ni defendiendo.

Prohibidas las entradas al suelo, y los campos van bien separados entre sí.

Consejos para el profesor3

  1. Marca el círculo con cinta o con seis conos bajos, porque con dos no se ve dónde está el límite.

  2. Arbitra el gol y la entrada al círculo durante el primer minuto de cada campo y después suéltalos.

  3. Si nadie consigue marcar, separa un poco más los conos de la portería en lugar de quitar defensores.

Adaptaciones NEE4

Visual

Portería central señalizada con conos altos de color vivo y un cascabel, círculo marcado con cinta perceptible al pie y pases anunciados por el nombre.

Auditiva

El gol se confirma señalando la portería con las dos manos, y el cambio de posesión con un gesto amplio hacia el equipo que recibe.

Movilidad reducida

Zona propia accesible sin oposición desde la que se puede recibir y pasar, con el círculo respetado por todos y más tiempo para decidir.

Cognitiva o de atención

Dos contra dos y una sola dirección de ataque al principio; el segundo lado de la portería se abre cuando el primero ya se entiende.

Errores frecuentes

  • Marcar el círculo demasiado pequeño, con lo que todos acaban encima de los conos.
  • Permitir el pase alto por encima de la portería y darlo por gol.
  • Montar un solo campo grande y dejar a media clase mirando.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-18 años · 8 min

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

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