ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: cuatro jugadores conservan el balón con el pie dentro de un cuadro mientras dos defensores se reparten quién presiona y quién tapa la línea…

Posesión 4 contra 2

10-12 años
12 minutos
Intensidad: Media
12-28 participantes

Descripción

Rondo de fútbol en cuadro cerrado. Cuatro jugadores conservan el balón con el pie y dos defensores intentan robarlo. Lo que se aprende no es solo pasar: los dos defensores tienen que ponerse de acuerdo sobre quién va al balón y quién tapa la línea de pase, porque yendo los dos a la vez no roban nunca.

Objetivo

Repartirse la defensa entre dos, uno al balón y otro a la línea de pase, y en ataque abrir el cuadro para tener siempre dos salidas.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Grupos de seis en cuadros de 12x12 m bien separados. Cuatro jugadores se sitúan por fuera, uno en el centro de cada lado, y no pueden salirse de su lado. Dos jugadores con peto se colocan dentro del cuadro.

  2. Arranque

    Antes del primer balón, los dos defensores acuerdan en voz alta y delante de todos quién va a ir al balón y quién va a cerrar la línea de pase. El docente pide que lo digan; sin ese acuerdo el ejercicio no empieza.

  3. Qué se puede hacer

    Los cuatro de fuera se pasan el balón con el pie, siempre raso, y pueden moverse a lo largo de su lado para ofrecer un ángulo mejor. Se puede pasar al de enfrente cruzando el cuadro o al de al lado. Los dos defensores roban interponiendo el pie o el cuerpo, o cortando el pase; no pueden salir del cuadro.

  4. Qué pasa cuando los defensores roban el balón

    El que dio el último pase entra al cuadro con peto y el defensor que robó ocupa su lado. Si el balón sale del cuadro sin que nadie lo toque, entra quien lo lanzó fuera. Cada noventa segundos, robo o no robo, el docente hace rotar por reloj para que nadie se quede fuera todo el tiempo.

  5. Cómo termina

    A los diez o doce minutos se para y cada grupo cuenta en voz alta cuántas veces robaron los defensores yendo los dos al balón y cuántas repartiéndose. La cuenta siempre sale a favor del reparto, y ese es el remate de la sesión.

  6. Reinicio

    Se junta a dos grupos en un cuadro más grande y se juega 6 contra 3, donde el reparto defensivo pasa a ser de tres y hay que decidir además quién cubre por detrás.

Variantes3

Más difícil — A dos toques

Los de fuera solo pueden dar dos toques, uno para controlar y otro para pasar. La decisión de a quién pasar hay que tomarla antes de recibir, que es justo lo que el rondo enseña.

Otra organización — Dos cuadros unidos

Se juntan dos cuadros pegados por un lado y se permite cambiar el balón de un cuadro al otro con un pase largo raso. Los defensores eligen en qué cuadro presionar y aparece la decisión de cuándo abandonar un balón.

Más fácil — Con comodín

El cuadro se agranda a 15x15 m y entra un quinto jugador de fuera que hace de comodín y juega siempre con quien tiene el balón. Con esa ayuda hay siempre dos salidas libres y las cadenas de pases se alargan.

Qué se trabaja

Acciones de defensaDesmarque y apoyo al compañeroOcupación y aprovechamiento del espacioPasesToma de decisiones en situación motrizDeportes de invasiónFútbol y fútbol sala

Seguridad3

Realizar lanzamientos suaves y nunca dirigidos a la cara.

Usar pases controlados y comprobar que el receptor esté atento antes de cada envío.

Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.

Consejos para el profesor2

  1. Exige el pase raso: con el balón por alto el defensor no puede cortar ninguna línea y el ejercicio pierde el sentido.

  2. Cada dos robos fallados, mándales rehacer el acuerdo en voz alta: repetir ese reparto es lo que enseña, no correr más.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se usa un balón sonoro, el compañero que va a pasarle dice su nombre antes de golpear y el pase le llega siempre rodando;

Auditiva

El acuerdo defensivo se hace además con un gesto convenido entre los dos defensores, mano al pecho para quien va al balón y mano al lado para quien tapa;

Movilidad reducida

Ocupa un lado del cuadro con un radio de acción reducido y con la regla de que ningún defensor entra en el metro que rodea su posición;

Cognitiva o de atención

Se empieza con la variante del comodín y con un solo defensor durante las dos primeras rondas, y el acuerdo defensivo se reduce a una frase fija que dice siempre el mismo compañero antes de entrar.

Errores frecuentes

  • Empezar sin que los defensores digan en alto su acuerdo: van los dos al balón y no roban en toda la ronda.
  • Dejar que los de fuera se salgan de su lado: se abre el cuadro y el rondo deja de exigir nada.
  • Cambiar a los defensores solo cuando roban: la pareja que no acierta se queda dentro diez minutos y se hunde.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-18 años · 8 min

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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