Descripción
Rondo de fútbol en cuadro cerrado. Cuatro jugadores conservan el balón con el pie y dos defensores intentan robarlo. Lo que se aprende no es solo pasar: los dos defensores tienen que ponerse de acuerdo sobre quién va al balón y quién tapa la línea de pase, porque yendo los dos a la vez no roban nunca.
Objetivo
Repartirse la defensa entre dos, uno al balón y otro a la línea de pase, y en ataque abrir el cuadro para tener siempre dos salidas.
Cómo se juega6
Colocación
Grupos de seis en cuadros de 12x12 m bien separados. Cuatro jugadores se sitúan por fuera, uno en el centro de cada lado, y no pueden salirse de su lado. Dos jugadores con peto se colocan dentro del cuadro.
Arranque
Antes del primer balón, los dos defensores acuerdan en voz alta y delante de todos quién va a ir al balón y quién va a cerrar la línea de pase. El docente pide que lo digan; sin ese acuerdo el ejercicio no empieza.
Qué se puede hacer
Los cuatro de fuera se pasan el balón con el pie, siempre raso, y pueden moverse a lo largo de su lado para ofrecer un ángulo mejor. Se puede pasar al de enfrente cruzando el cuadro o al de al lado. Los dos defensores roban interponiendo el pie o el cuerpo, o cortando el pase; no pueden salir del cuadro.
Qué pasa cuando los defensores roban el balón
El que dio el último pase entra al cuadro con peto y el defensor que robó ocupa su lado. Si el balón sale del cuadro sin que nadie lo toque, entra quien lo lanzó fuera. Cada noventa segundos, robo o no robo, el docente hace rotar por reloj para que nadie se quede fuera todo el tiempo.
Cómo termina
A los diez o doce minutos se para y cada grupo cuenta en voz alta cuántas veces robaron los defensores yendo los dos al balón y cuántas repartiéndose. La cuenta siempre sale a favor del reparto, y ese es el remate de la sesión.
Reinicio
Se junta a dos grupos en un cuadro más grande y se juega 6 contra 3, donde el reparto defensivo pasa a ser de tres y hay que decidir además quién cubre por detrás.
Variantes3
A dos toques
Los de fuera solo pueden dar dos toques, uno para controlar y otro para pasar. La decisión de a quién pasar hay que tomarla antes de recibir, que es justo lo que el rondo enseña.
Dos cuadros unidos
Se juntan dos cuadros pegados por un lado y se permite cambiar el balón de un cuadro al otro con un pase largo raso. Los defensores eligen en qué cuadro presionar y aparece la decisión de cuándo abandonar un balón.
Con comodín
El cuadro se agranda a 15x15 m y entra un quinto jugador de fuera que hace de comodín y juega siempre con quien tiene el balón. Con esa ayuda hay siempre dos salidas libres y las cadenas de pases se alargan.
Consejos para el profesor4
El paso 2 parece un adorno y es la ficha entera: si no obligas a que digan en voz alta quién va al balón, los dos defensores salen corriendo juntos y el rondo se convierte en un ejercicio de pases sin oposición real.
La primera vez cuesta cinco minutos y a partir de ahí sale solo.
Vigila también que los de fuera no se queden clavados en el centro de su lado: si no se mueven a lo largo de la línea, no hay ángulo de pase y el ejercicio se atasca.
Y si un grupo pierde el balón cada tres segundos, agranda su cuadro antes de cambiar ninguna regla.
Adaptaciones NEE4
Movilidad reducida
Ocupa un lado del cuadro con un radio de acción reducido y con la regla de que ningún defensor entra en el metro que rodea su posición; recibe y da con el pie o con la mano según su alcance, y en el turno defensivo se coloca dentro del cuadro con la función de tapar una línea de pase fija, que es una acción de defensa real y no requiere carrera.
Visual
Se usa un balón sonoro, el compañero que va a pasarle dice su nombre antes de golpear y el pase le llega siempre rodando; los conos de su lado se sustituyen por marcas de cinta rugosa o huellas de goma pegadas al suelo para que note los límites con el pie, nunca por una cuerda, que rueda bajo la zapatilla.
Auditiva
El acuerdo defensivo se hace además con un gesto convenido entre los dos defensores, mano al pecho para quien va al balón y mano al lado para quien tapa; la rotación de los noventa segundos se avisa levantando un peto en alto además del silbato.
Cognitiva
Se empieza con la variante del comodín y con un solo defensor durante las dos primeras rondas, y el acuerdo defensivo se reduce a una frase fija que dice siempre el mismo compañero antes de entrar.