Posesión con cambio de color
Descripción
Doce alumnos en un cuadrado de veinticinco metros, tres equipos de cuatro con petos de tres colores. Dos equipos conservan el balón juntos contra el que defiende. El docente canta un color cada minuto y el cambio se hace sin parar el balón: hay que reconocer al momento quién es compañero y quién rival. Máximo tres toques y prohibido devolver el pase al que te lo ha dado.
Objetivo
Conservar el balón con superioridad y, sobre todo, decidir rápido cuando cambia quién es rival sin que el balón se pare.
Cómo se juega6
Colocación
Cuadrado de veinticinco metros marcado con conos. Tres equipos de cuatro con petos de tres colores, repartidos por el docente y mezclando niveles. Todos dentro del cuadrado, sin posiciones fijas.
Arranque
El docente canta un color y ese equipo pasa a defender; los otros ocho empiezan a conservar el balón entre ellos. La serie cuenta cuántas veces completan seis pases seguidos.
Qué se puede hacer
Máximo tres toques por jugador, balón siempre raso y prohibido devolver el pase al que te lo acaba de dar. Los ocho que conservan se mueven por todo el cuadrado buscando el espacio libre; los cuatro que defienden pueden presionar juntos o repartirse, pero roban con el pie, sin empujar ni barrer.
Qué pasa cuando el docente canta otro color
El cambio se hace en marcha, sin parar el balón. El equipo cantado entra a defender y el que defendía pasa a conservar en el mismo instante; el que tenga el balón sigue jugando. Se canta un color, nunca un nombre.
Cómo termina
Cuatro series de tres minutos. Cada equipo apunta sus propias series de seis pases y las compara con su cuenta de la serie anterior; no hay tabla ni se leen en voz alta. Entre serie y serie el docente rehace los tríos mezclando alumnos.
Reinicio
Se baja el máximo a dos toques y se canta el color cada cuarenta y cinco segundos, o se añaden cuatro porterías de conos en los lados para convertir la posesión en progresión.
Variantes3
A dos toques y cambio rápido
El máximo baja de tres a dos toques y el color se canta cada cuarenta y cinco segundos en vez de cada minuto. El balón deja de poder pararse y hay que tener decidido el pase antes de recibir.
Con porterías de conos
Se colocan cuatro porterías pequeñas en los lados del cuadrado. El equipo que conserva puede convertir la posesión en punto pasando el balón raso entre dos conos, y el equipo que roba ataca la portería más cercana. El objetivo pasa de conservar a progresar y aparece la orientación del cuerpo.
Dos comodines y cambio parado
Dos alumnos con peto neutro juegan siempre con quien tiene el balón y solo pueden dar un toque, y el cambio de color se canta con el balón parado y avisando antes. Se entiende la regla sin perder el hilo del juego.
Consejos para el profesor4
La regla que sostiene esta ficha no es la de los tres toques, es la de cantar el color por reloj y no cuando el equipo defensor roba.
Si cambias solo cuando roban, el equipo más flojo se pasa la sesión entera persiguiendo y aprende exactamente nada.
Canta el color mirando hacia otro lado o mirando al balón, porque si miras al equipo que va a entrar se anticipan y desaparece el contenido.
Y no aprietes el cuadrado: veinticinco metros con doce personas ya es denso, y por debajo de veinte se convierte en un amontonamiento.
Adaptaciones NEE4
Movilidad reducida
Juega de comodín permanente con toque libre y una zona propia de dos metros donde nadie le presiona; sigue teniendo que leer qué color defiende y a quién puede pasar, que es el contenido de la ficha, y su pase cuenta dentro de los seis de la serie.
Visual
Los tres equipos se distinguen por petos de colores muy contrastados y además por un sonido, porque el que pasa a defender da una palmada seca al entrar; balón con cascabel, cuadrado marcado con conos altos y, si hace falta referencia en el suelo, cinta rugosa o tiza en relieve, nunca una cuerda tendida, que rueda bajo la zapatilla.
Auditiva
El color se canta y a la vez se levanta en alto un peto de ese color, y el docente se sitúa siempre en el mismo lado del cuadrado para que se le vea al girarse; el aviso de fin de serie es un brazo en alto además del silbato.
Cognitiva
Se juega con dos equipos en vez de tres y el cambio se hace con el balón parado y anunciado con antelación, sin la regla de no devolver el pase; se pasa a tres colores cuando el cambio en marcha ya se siga sin recordárselo.