Posesión con cuatro comodines

Posesión con cuatro comodines

8-9 años
12 minutos
Intensidad: Media-Alta
8-30 participantes

Descripción

Dos contra dos dentro de un cuadrado, con cuatro comodines fuera —uno por lado— que juegan siempre con quien tenga el balón. La pareja que lo tiene busca el apoyo del lado libre y la otra intenta robarlo. El comodín no devuelve el balón a quien se lo dio, así que el compañero tiene que moverse para recibir.

Objetivo

Aprender a pedir el balón donde se puede recibir: si el compañero está tapado, se juega con el comodín del lado libre y se busca hueco mientras el balón viaja.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Tres cuadrados de diez pasos de lado, bien separados entre sí. En cada uno, dos contra dos dentro con petos de distinto color, y cuatro comodines de pie fuera, uno en el centro de cada lado. Los comodines no entran nunca en el cuadrado.

  2. Arranque

    El docente entrega un balón a una de las parejas de cada cuadrado. Se juega con el pie y siempre a ras de suelo.

  3. Qué se puede hacer

    La pareja que tiene el balón puede pasárselo entre sí o dárselo a cualquier comodín; el comodín lo devuelve dentro, pero nunca al que se lo dio, así que el otro de la pareja tiene que haberse movido para recibir. Los comodines se desplazan a lo largo de su lado para ofrecerse y no pasan entre ellos. La pareja que no tiene el balón lo roba interceptando un pase o tocándolo cuando está suelto.

  4. Qué pasa cuando se pierde el balón

    Si lo roba la otra pareja, el juego sigue sin parar, los comodines pasan a jugar con ella y la cuenta de pases vuelve a cero. Diez pases seguidos de la misma pareja, contados en voz alta por los comodines, valen un punto. Si el balón sale del cuadrado, lo pone en juego el comodín del lado por donde salió.

  5. Cómo termina

    Se juega en tandas de dos minutos. Al acabar cada tanda, los cuatro comodines entran y los cuatro que estaban dentro salen a los lados. La actividad acaba cuando todos han jugado dentro tres veces.

  6. Reinicio

    Se juega tres contra tres con los mismos cuatro comodines y el cuadrado se agranda dos pasos por lado; hay más gente dentro, el hueco dura menos y hay que mirar antes de recibir.

Variantes3

Más difícil

Comodín a un toque

Los comodines devuelven el balón al primer toque, sin pararlo. Obliga a estar ya desmarcado antes de dar el pase y no después, que es justo lo que cuesta a esta edad. Se mantienen el balón raso y la prohibición de entrar al suelo.

Otra organización

Comodines enfrentados

Solo dos comodines, en dos lados opuestos, y el punto se consigue llevando el balón de un comodín al otro pasando por los dos de la pareja. El juego deja de girar en círculo y pasa a tener una dirección, que es como se juega de verdad.

Más fácil

Con las manos

Se juega con las manos, pasando sin botar y sin poder andar con el balón, y con pelota de espuma. Desaparece la dificultad de controlar con el pie y queda lo importante: mirar antes de pasar y moverse para recibir. Se sigue pasando por debajo del hombro para no lanzar a la cara.

Consejos para el profesor5

  1. Los comodines son el motor: si se quedan clavados en el centro de su lado, el juego se muere.

  2. Diles que se muevan a lo largo del lado hasta verle la cara al que lleva el balón.

  3. La regla de que el comodín no devuelve a quien se lo dio es la que hace aparecer el desmarque; sin ella, los dos de dentro se pasan el balón al comodín y de vuelta veinte veces y no se mueve nadie.

  4. No expliques la palabra desmarque antes de jugar: espera a la primera tanda y pregunta por qué a veces el pase no llega.

  5. Y ten un balón de repuesto en el borde de cada cuadrado, porque cada balón que se va lejos son treinta segundos de nadie jugando.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Juega de comodín en un lado y también dentro, con dos acuerdos que valen para todo su cuadrado: no se le roba el balón mientras lo tiene controlado, se espera a que lo juegue, y se le pasa siempre raso y al lado del apoyo que use; si va en silla, en su cuadrado el balón se puede jugar con las manos y eso vale para los ocho.

Visual

Balón con cascabel o pelota de goma sonora, el comodín dice su nombre en voz alta antes de pasar, y los lados del cuadrado se marcan con cinta de carrocero pegada al suelo o con huellas de goma, nunca con una cuerda tendida.

Auditiva

La cuenta de pases se lleva con los dedos en alto además de en voz alta, y el docente para el juego levantando un brazo y no solo con la voz o el silbato.

Cognitiva

Empieza de comodín en un lado fijo, con una sola consigna —devolver el balón a alguien de su color que no sea el que se lo dio—, y entra dentro cuando ya sigue el juego con la vista; se le señala con la mano el lado libre las primeras veces.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

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