Descripción
El equipo que defiende tiene dos funciones que se reparten sobre la marcha: una persona presiona al que tiene el balón y las demás se colocan entre su par y la portería para cerrar caminos. Cada pase cambia quién presiona, así que la defensa tiene que hablar y moverse a la vez. Una defensa sin nadie encima del balón, o con dos a la vez, regala un punto al rival.
Objetivo
Asumir y cambiar de función en la defensa según dónde está el balón: presionar al poseedor o ayudar.
Cómo se juega6
Dos equipos de cuatro con petos y una portería de conos por equipo, en media pista o pista entera; rigen las reglas básicas de balonmano: tres pasos, bote permitido y sin contacto.
En cada ataque, un solo defensor puede estar a un brazo del que tiene el balón: es el presionador.
Los demás defensores se colocan entre su par y su portería, sin acercarse al poseedor.
Tras cada pase, el árbitro cuenta tres en voz alta; si al terminar nadie está a un brazo del poseedor, o hay dos, el ataque suma un punto.
Con cada pase cambia el presionador, que pasa a ser el defensor del nuevo poseedor.
El gol vale dos y el robo da al defensor el balón; se juegan partes de tres minutos y se cambia de rival.
Variantes2
El ataque no puede botar ni avanzar con el balón, para que la defensa tenga tiempo de pensar los cambios.
Se permite que dos defensores presionen juntos una vez por ataque, avisándolo en voz alta, como un dos contra uno.
Qué se trabaja
En concreto
- Presionador: a un brazo del poseedor
- Ayudas: entre el par y la portería
- Cambio de función en cada pase
Seguridad3
El presionador no puede tocar el balón en la mano del rival ni al rival: solo tapa líneas de pase.
Las ayudas se colocan de frente y se mueven en pasos laterales cortos para no chocar de espaldas.
Si el árbitro ve un empujón, el punto es para el ataque y se saca de nuevo desde la banda.
Consejos para el profesor2
Pide que el nuevo presionador diga «mío» al salir: así la defensa se ordena hablando.
Haz que un alumno que descansa cuente solo los fallos de función, no los goles.
Adaptaciones NEE4
Visual
Defiende siempre de ayuda en el centro y un compañero le avisa con la voz hacia dónde va el balón.
Auditiva
El árbitro cuenta tres con los dedos en alto además de en voz alta.
Movilidad reducida
Defiende en una zona propia junto a la portería, donde no entra ningún atacante corriendo.
Cognitiva o de atención
Durante los primeros minutos solo cumple la función de ayuda; luego se le añade la presión.
Errores frecuentes
- Que dos defensores se vayan a la vez al balón y dejen un atacante libre.
- Ayudas que miran solo al balón y pierden de vista a su par.
- Presionar desde demasiado lejos y no molestar al poseedor.