Presiona al que recibe
Descripción
Se juega un tres contra tres con portero en campos pequeños, con muchos balones repartidos alrededor. El que recibe el balón tiene la orden de tirar en cuanto pueda, de modo que la defensa no tiene tiempo de esperar: el más cercano sale a presionar antes de que controle y los otros dos marcan de cerca. Si el balón sale, entra enseguida el más cercano.
Objetivo
Presionar al poseedor en el momento en que recibe y marcar de cerca a los demás, decidiendo rápido quién sale a por el balón.
Cómo se juega6
El portero pone el balón en juego con la mano hacia un compañero.
Quien recibe tiene que intentar tirar en cuanto pueda, aunque sea desde lejos.
El defensor más cercano al que recibe sale a presionarle antes de que controle; los otros dos marcan de cerca a sus rivales.
Cuando el balón sale, el del trío de fuera que repone mete el balón más cercano al portero del equipo que no lo ha sacado.
Cada gol en contra cuenta; el trío que encaja dos goles pasa a ser el de los porteros y el que repone, y entra a jugar el trío que estaba fuera.
Si un trío tarda en encajar dos goles, el profesor hace el cambio cada tres minutos, para que ningún trío pase demasiado tiempo fuera.
Variantes3
Más difícil para el ataque: no se puede tirar de primeras, hay que controlar antes.
Si un defensor roba antes de que el rival controle, su equipo suma un punto.
Con equipos más grandes y el mismo campo, la presión tiene que ser más coordinada.
Qué se trabaja
En concreto
- Presionar al poseedor en el momento en que recibe y marcar de cerca a los demás, decidiendo rápido quién sale a por el balón.
Seguridad3
Pide que la presión se haga de frente o de lado, sin entrar al tobillo del que va a tirar: se tapa el tiro con el cuerpo, no con la plancha.
Nadie bloquea tiros con la cara: el defensor se gira de lado y se protege con los brazos pegados.
Deja los balones de reserva fuera de las líneas, nunca dentro del campo donde se pisan.
Consejos para el profesor2
Cuenta en voz alta «uno» cuando el balón llega a un atacante, para que el defensor sienta que tiene que estar ahí antes del «dos».
Pregunta al trío que sale: «¿Quién tenía que salir a por el balón en vuestro último gol en contra?».
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón de color vivo y petos muy distintos; su compañero le avisa con su nombre cuando le toca salir.
Auditiva
La puesta en juego del portero se marca con la mano en alto antes de lanzar.
Movilidad reducida
Hace de portero o de jugador que mete los balones desde la banda.
Cognitiva o de atención
Marca siempre al mismo rival con una consigna: «estoy pegado a mi pareja».
Errores frecuentes
- Salen dos a presionar al mismo jugador y queda un rival solo delante de la portería.
- El defensor llega tarde porque espera a ver si el rival controla bien.
- Se presiona de frente y recto, y el atacante sale con un simple recorte.