ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: parejas que recorren la pista buscando puertas de conos por las que hacer pasar el pase raso al compañero.

Puertas de conos en pareja

9-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
10-30 participantes

Descripción

Se reparten por la pista doce puertas de dos conos separados metro y medio, orientadas en direcciones distintas. Cada pareja lleva una bola: uno se coloca a un lado, el otro al otro, y el pase tiene que atravesar la puerta a ras de suelo y quedar controlado bajo la pala del compañero. Cada puerta puntúa una sola vez, así que hay que ir cambiando de zona.

Objetivo

Ajustar la dirección y la fuerza del pase raso a una ventana estrecha y recibir orientando la pala antes del contacto.

Cómo se juega5

  1. El pase atraviesa la puerta rodando por el suelo. Un pase que salta un cono no cuenta aunque llegue al compañero.

  2. La puerta solo puntúa si el receptor controla la bola y la deja parada bajo su pala antes de volver a conducir.

  3. Cada puerta se usa una sola vez por pareja

    Hay que buscar puertas nuevas, no repetir la más cómoda.

  4. Si dos parejas llegan a la vez a una puerta, la que llegó después se marcha a otra sin disputarla.

  5. El acompañamiento del pase termina por debajo de la rodilla; un pase con la pala alta invalida la puerta aunque haya pasado limpio.

Variantes3

Puerta en movimiento

El receptor tiene que estar en marcha cuando llega la bola: no vale esperar quieto al otro lado. Aparece el pase a un compañero que se desplaza.

Puertas estrechas

Se cierran seis de las doce puertas a un metro. La pareja elige a cuáles va, y las estrechas valen doble.

Tres en el trío

Se juega en tercetos: dos pasan a través de la puerta y el tercero se coloca detrás como apoyo, de modo que si la bola se escapa el juego continúa sin pararse.

Qué se trabaja

PasesRecepcionesJuegos predeportivos

Seguridad3

En distancias cortas la tentación es golpear con impulso previo. El gesto es de empuje: la pala no se lleva hacia atrás antes de tocar la bola y no pasa en ningún momento de la altura de la cintura, ni al pasar ni al recibir. Con todas las parejas repartidas por la pista, el impulso hacia atrás es lo que alcanza al que viene por detrás.

Cada puerta necesita tres metros libres alrededor, y los grupos mantienen seis metros entre pasador y receptor: si dos grupos comparten la misma zona, uno se traslada antes de reanudar.

Si dos bolas coinciden en la misma puerta, nadie mete la pala: se paran las dos parejas, cada una recoge la suya con la mano y una de las dos cede la puerta. Es la única situación de esta tarea en la que dos jugadores van al mismo espacio con la bola en juego.

Consejos para el profesor2

  1. Orienta las puertas en direcciones muy distintas al montarlas, incluso alguna casi paralela a la banda. Si todas miran igual, la clase pasa doce veces el mismo pase.

  2. Cuenta las puertas al final en voz alta y compara cada pareja con su propia primera ronda, no con la mejor de la clase: en esta tarea el ajuste del pase mejora en minutos y el dato propio lo hace visible.

Adaptaciones NEE4

Visual

Al alumno se le asignan cuatro puertas fijas, marcadas con cinta adhesiva rugosa pegada al suelo entre los dos conos, y su compañero le anuncia cada pase diciendo su nombre. La bola lleva cascabel y el pase se hace siempre desde el mismo lado.

Auditiva

El pasador levanta la pala del suelo unos centímetros y la apoya dos veces antes de pasar: es la señal convenida. Las puertas asignadas se marcan con conos de un color distinto para localizarlas sin instrucciones habladas.

Movilidad reducida

Se colocan tres puertas a la altura del alumno, en una zona sin tráfico junto a la banda, y su compañero se desplaza a ambos lados mientras él pasa y recibe desde una posición fija. La distancia de pase se acorta a tres metros y la puerta se abre a dos.

Cognitiva o de atención

Se empieza con tres puertas visibles desde un mismo punto y se amplía el mapa cuando el alumno las encadena. El alumno lleva una tarjeta con las puertas ya conseguidas para no tener que recordar cuáles ha usado.

Errores frecuentes

  • Pasar desde una posición en la que la puerta no está entre los dos jugadores, lo que obliga a un pase en diagonal imposible de meter a ras de suelo.
  • Recibir con la pala perpendicular al suelo: la bola rebota y la pareja pierde la puerta que ya tenía conseguida.
  • Quedarse en el mismo par de puertas cómodas y repetirlas, pese a que solo puntúan una vez.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Eslalon de derecho y de revés

Cada grupo tiene dos recorridos de conos uno al lado del otro. En el primero la bola va siempre por el lado del derecho del stick y el cuerpo rodea los conos; en el segundo la bola cambia de lado delante del cuerpo con un giro del stick, alternando derecho y revés. Al final de cada recorrido hay un grupo de conos que hace de defensor y se elige por qué lado superarlo.

13-16 años · 12 min

Cambio de carril

La zona de juego está dividida en carriles estrechos marcados en el suelo. El atacante avanza en diagonal de carril en carril y el defensor intenta ponerse delante; cuando lo consigue, el atacante está obligado a girar y avanzar en diagonal hacia el lado contrario, y eso le hace pasar la bola de derecho a revés o al revés. Las parejas salen de un fondo y del otro por turnos, nunca dos a la vez.

13-16 años · 12 min

Zona lenta y zona rápida

Es como el semáforo de conducción, pero con dos zonas pequeñas llenas de gente y un pasillo libre entre ellas. Dentro de la zona se va despacio, con la bola pegada y la mirada arriba para esquivar a los demás; en el pasillo se suelta la zancada y se lleva la bola delante. Cambiar de una velocidad a otra sin perder el control es el reto.

13-16 años · 10 min

Una mano a la ida, dos a la vuelta

Es un reto de conducción por parejas, como una carrera de ida y vuelta, pero en el que cuenta más el control que la velocidad. A la ida se agarra el stick solo con la mano izquierda, la de arriba, y a la vuelta se recoloca la derecha y se conduce con las dos. La pareja hace el recorrido a la vez, cada uno en su calle, y gana el que da más viajes sin perder la bola.

13-16 años · 10 min

Bola contra bola

Es un pilla-pilla de bolas en un cuadrado pequeño: no se persigue al compañero, sino a su bola, y con la propia. El que caza tiene que acercar su bola pegada al stick hasta hacerla chocar con la del otro, y el que huye esquiva conduciendo sin darse la vuelta. Al conseguir el choque se cambian los papeles al momento.

13-16 años · 10 min

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