Descripción
Duelo de tracción por parejas. Uno a cada lado de una raya, cogidos de una mano, tiran a la vez para que el otro cruce la línea. Gana quien consigue traérselo a su campo, y el juego entero está en cómo se agarra y en cómo se tira: progresivo, con las piernas y sin tirones.
Objetivo
Medir la propia fuerza contra la de otro sin hacerle daño, y aguantar la tracción con los pies y las piernas en vez de con el brazo.
Cómo se juega6
Colocación
Parejas de talla parecida, cada una con su raya en el suelo y dos metros libres por detrás de cada uno. Uno a cada lado de la raya, de frente, con los pies detrás de su línea y separados a la anchura de los hombros.
Arranque
Se dan la mano derecha con agarre de muñeca —la mano rodea la muñeca del otro, nunca los dedos— y esperan la señal. A la voz del docente los dos empiezan a tirar a la vez.
Qué se puede hacer
Se tira hacia atrás y hacia abajo, doblando las rodillas y usando el peso del cuerpo. No se dan tirones secos, no se usa la mano libre, no se agarra la ropa y no se suelta de golpe.
Qué pasa cuando uno cruza la raya
Se para ahí mismo, los dos aflojan a la vez y se dice en voz alta quién ha pasado. Ningún pulso dura más de veinte segundos: si nadie ha cruzado, el docente dice «ya» y los dos sueltan a la vez, sin ganador.
Cómo termina
Cada pareja hace cinco o seis pulsos con descanso entre uno y otro, y después se cambia de pareja para que nadie repita siempre con el mismo. Se acaba sacudiendo brazos y manos y estirando los hombros.
Reinicio
Se juega con la mano izquierda. Reparte el trabajo entre los dos brazos y suele igualar parejas que con la derecha estaban muy desniveladas.
Variantes3
Se juega con la mano no dominante y con el pie contrario adelantado. Al no poder tirar con el brazo bueno hay que buscar el apoyo de las piernas, que es justo lo que se quiere enseñar. Siguen valiendo todas las reglas de la ficha: agarre de muñeca, sin tirones y sin soltar de golpe.
Se juega en tríos. Dos hacen el pulso y el tercero es el juez: da la señal, comprueba que el agarre es de muñeca y dice «ya» a los veinte segundos. Se rota en cada pulso, así que todos pasan por los tres papeles y nadie mira desde fuera más de un turno.
Los dos sentados en el suelo, frente a frente, con las plantas de los pies apoyadas contra las del compañero y cogidos de las dos manos, cada uno con los talones en su raya. Se tira desde el suelo, así que no hay ninguna caída posible y queda solo la fuerza medida.
Qué se trabaja
Seguridad3
El agarre rodea la muñeca del compañero con la mano abierta y nunca los dedos: si hay que soltar, se abre la mano, y un agarre de dedos no se abre a tiempo.
Los dos aflojan a la vez y a la voz; el que suelta de golpe mientras el otro tira lo manda de espaldas al suelo, y por eso detrás de cada uno hay dos metros libres.
Se tira con las rodillas dobladas y el peso hacia atrás, sin sacudidas, y con el brazo que tira nunca estirado del todo: el codo bloqueado es lo que revienta.
Consejos para el profesor2
Ensaya soltarse a tu voz antes de competir: la caída llega cuando uno se rinde de golpe y el otro sigue tirando.
Da tú la señal de tirar y prohíbe el «a la de tres» de las parejas; los tirones sorpresa salen de contar ellos.
Adaptaciones NEE3
Visual
Se le da la mano y se recorre la raya con el pie antes de empezar, la señal se le avisa con un «preparados, ya» dicho a su lado, y la raya se marca con tiza o cinta de carrocero, nunca con una cuerda.
Auditiva
La señal de empezar y la de parar se dan con el brazo levantado del docente colocado donde le vea, y el juez del trío repite el gesto; Se pactan dos gestos distintos, uno para empezar y otro para aflojar.
Movilidad reducida
Se juega la versión sentados, que es la misma tarea sin desplazamiento y que puede hacer la clase entera;
Errores frecuentes
- Permitir el agarre de dedos en lugar de rodear la muñeca: un tirón y queda un dedo doblado.
- Trazar la raya pegada a la pared o a las mochilas: quien cruza frena contra algo.
- Juntar a un alumno con otro que le saca una cabeza: el duelo dura un segundo y se vuelve humillación.