Punto de corte anunciado
Descripción
El campo está dividido en seis zonas numeradas. Tres atacantes se pasan la pelota en movimiento, con un máximo de dos pasos con ella, y el defensor no persigue: antes de que salga cada pase canta el número de una zona, y solo suma punto si atrapa la pelota con las dos manos dentro de ella. Si el pase no pasa por ahí, no pierde nada.
Objetivo
Anticipar el punto de llegada de un pase entre jugadores en movimiento, comprometerse con él en voz alta antes de que la pelota salga y llegar a tiempo.
Cómo se juega5
Los tres atacantes se pasan la pelota en movimiento continuo y nadie puede dar más de dos pasos con ella en las manos.
Antes de cada pase, el defensor canta en voz alta el número de la zona donde dice que va a coger la pelota.
El punto solo vale si atrapa la pelota con las dos manos dentro de la zona cantada. En otra zona no vale, y si la toca y cae, la pelota vuelve a los atacantes.
Si el pase no pasa por la zona cantada, el defensor no pierde nada: se puntúa el acierto de la lectura, no el número de pelotas tocadas.
El juez del grupo repite en alto la zona cantada antes de que salga el pase y decide si la intercepción cayó dentro. Sin ese repetido el punto no cuenta.
Variantes3
El defensor canta la zona y además si va a cortar el pase de ida o el de vuelta. Obliga a leer dos pases seguidos en lugar de uno.
Dos equipos vecinos juntan sus campos en uno de 12x16 m y juegan diez contra el mismo problema: 6 atacantes, 2 defensores que tienen que cantar zonas distintas y los 2 jueces, uno por defensor (6 + 2 + 2 = 10). Nadie se queda sin arbitraje, que es la pieza que sostiene la regla 5.
Las zonas pasan de 4x4 m a 6x4 m. Es la versión de entrada y se vuelve a ella cuando un grupo encadena tres fallos seguidos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Se juega con pelota de espuma y ningún pase sale por encima de la altura del hombro. Quien salta a cortar cae con los dos pies y sin girar en el aire.
El defensor va al espacio y no al cuerpo: no se cruza por delante de un atacante en carrera ni le corta la trayectoria con el hombro. La zona cantada es suya solo si llega antes.
Las líneas de zona van pintadas con tiza sobre el suelo y apoyadas en las líneas ya existentes de la pista, nunca con conos: la zona define quién puntúa y dónde, y una marca que se desplaza al pisarla deja de definirlo.
Consejos para el profesor2
La cuenta que importa no es cuántas pelotas corta, sino cuántas veces la pelota pasa por la zona que cantó. Quien acierta la zona y no llega tiene un problema de piernas; quien no acierta la zona tiene un problema de lectura, que es lo que se entrena aquí.
El juez tiene que ser siempre del propio grupo y cambiar cada turno. En cuanto lo arbitras tú desde fuera, las zonas cantadas se vuelven inaudibles y el punto se lo lleva quien más levanta la voz.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se juega con balón sonoro, el pase lleva siempre un bote y el atacante que va a recibir da palmadas continuadas. El campo del alumno se reduce a dos zonas en vez de seis, separadas por una línea pintada de la pista que puede seguir con el pie.
Auditiva
La zona se canta y además se muestra con los dedos en alto, a la vista del juez y de los atacantes. El juez valida el punto levantando el brazo en vez de gritar.
Movilidad reducida
De defensor, el alumno juega en un campo de dos zonas de 6x4 m y le basta con tocar la pelota dentro de la zona cantada. De atacante, los dos pasos de posesión se convierten en cinco segundos. Nada se apoya ni se ata a la silla.
Cognitiva o de atención
Se empieza cantando la zona con la pelota ya parada en las manos del atacante y con el juez señalando esa zona en el suelo con el pie. Se pasa a cantar en movimiento cuando el alumno acierta dos zonas seguidas.
Errores frecuentes
- Cantar siempre la zona donde está la pelota: el punto de corte está delante del receptor, no delante del pasador.
- Cantar tarde, con el pase ya en el aire. El juez tiene que poder repetir la zona antes de que la pelota salga, y eso obliga a decidir mirando a los receptores y no a la pelota.
- Salir corriendo hacia la zona cantada y llegar parado. A la zona se llega en movimiento y con el cuerpo orientado hacia el pasador.