Punto de corte anunciado
Descripción
El campo está dividido con tiza en seis zonas numeradas de 4x4 m. Tres atacantes se pasan la pelota en movimiento continuo, con un máximo de dos pasos con ella en las manos. El defensor no persigue: antes de que salga cada pase canta en voz alta el número de una zona, y ese es el compromiso. Si atrapa la pelota con las dos manos dentro de la zona cantada, punto; si la coge en otra zona, no vale; si la toca y cae, la pelota vuelve a los atacantes. Y si el pase no pasa por la zona que cantó, no pierde nada, porque lo que se mide es el acierto de la lectura y no el número de pelotas tocadas. El quinto miembro del grupo es el juez: repite en alto la zona cantada antes de que salga el pase y decide si la intercepción cayó dentro. Sin ese repetido el punto no existe, así que el arbitraje no se autopuntúa. Los papeles rotan cada noventa segundos.
Objetivo
Anticipar el punto de llegada de un pase entre jugadores en movimiento, comprometerse con él en voz alta antes de que la pelota salga y llegar a tiempo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Se juega con pelota de espuma y ningún pase sale por encima de la altura del hombro. Quien salta a cortar cae con los dos pies y sin girar en el aire.
El defensor va al espacio y no al cuerpo: no se cruza por delante de un atacante en carrera ni le corta la trayectoria con el hombro. La zona cantada es suya solo si llega antes.
Las líneas de zona van pintadas con tiza sobre el suelo y apoyadas en las líneas ya existentes de la pista, nunca con conos: la zona define quién puntúa y dónde, y una marca que se desplaza al pisarla deja de definirlo.