¿Quién lanza más lejos?

¿Quién lanza más lejos?

8-9 años
15 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Toda la clase lanza a la vez desde una misma línea y hacia el mismo lado, probando seis formas: mano derecha, mano izquierda, rodando con las dos manos, pie derecho, pie izquierdo y golpeo con las dos manos. Cada uno marca con su cono dónde ha caído y compara consigo mismo.

Objetivo

Lanzar lejos con el lado bueno y con el otro, y descubrir qué cambia en el cuerpo cuando se lanza con la mano o el pie menos hábil.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Media clase en la línea de lanzamiento, con dos metros entre alumno y alumno, todos mirando al mismo lado; cada uno con su pelota y su cono. La otra media espera dos metros por detrás de la línea, sin pisarla.

  2. Arranque

    El docente dice la forma de lanzar de esta ronda (mano derecha, mano izquierda, rodando con las dos manos, pie derecho, pie izquierdo o golpeo con las dos manos) y, a la señal, todos lanzan a la vez hacia adelante.

  3. Qué se puede hacer

    Tomar dos pasos de impulso sin llegar a pisar la línea y lanzar solo con la forma que se ha dicho. Nadie entra al campo hasta la segunda señal.

  4. Qué pasa cuando han lanzado todos

    A la segunda señal, cada uno entra a por su pelota, deja el cono donde ha caído y vuelve a la línea sin dar la espalda a la zona de lanzamiento. Después lanza la otra media clase.

  5. Cómo termina

    Tras las seis formas, cada uno mira cuál de sus conos ha quedado más lejos y con qué mano o pie lo ha conseguido; en corro se comenta qué ha sorprendido a cada uno de su lado menos hábil.

  6. Reinicio

    Se repite la forma que peor ha salido, con dos intentos y con el objetivo de pasar el propio cono, no el del vecino.

Variantes3

Más difícil

Con carrera

Se lanza tras tres pasos de carrera, con una línea de tope que no se puede pisar, y la pelota tiene que caer dentro de un pasillo de cinco metros de ancho. Se mantiene el lanzamiento simultáneo y en la misma dirección.

Otra organización

Conquista de terreno por equipos

Cuatro equipos, cada uno con su pasillo; se suman los metros del equipo y no se dice en voz alta la marca de nadie. El lanzamiento sigue siendo a la vez y hacia el mismo lado.

Más fácil

Con pelota grande y blanda

Se lanza una pelota de espuma grande, que llega menos lejos pero se agarra mucho mejor, y hay una línea de referencia común a diez metros para todos.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos se lanza en dos tandas de doce o trece desde la misma línea, con dos metros entre alumno y alumno: hace falta una franja de 25 m de ancho, que es una pista entera de lado a lado.

  2. Una tanda completa —lanzar, marcar el cono y recoger— son noventa segundos, así que en quince minutos entran las seis formas para las dos mitades.

  3. La regla que más cuesta sostener el primer día es la de no entrar a recoger hasta la segunda señal: merece la pena dedicarle dos ensayos en seco antes de dar la primera pelota.

  4. Y las marcas no se cantan: cada uno con su cono.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Lanza desde su posición y desde una línea propia adelantada, con la misma pelota y con las formas que pueda ejecutar (mano derecha, mano izquierda, rodada); compara con sus propios conos, que es exactamente lo que hace el resto de la clase.

Visual

Lanza el último de la tanda, con el pasillo despejado y anunciado en voz alta, y un compañero situado en el lateral, fuera de la zona de caída, le dice dónde ha caído y le acerca la pelota; su línea de lanzamiento se marca con cinta de carrocero rugosa o con una alfombrilla, nunca con una cuerda.

Auditiva

Las dos señales, la de lanzar y la de recoger, se dan con el brazo en alto y con dos carteles de colores distintos, porque aquí confundir una señal con la otra significa entrar al campo mientras se lanza.

Cognitiva

Se trabaja una sola forma de lanzar por ronda, con el docente lanzando delante primero, y su cono lleva su nombre para que vea el progreso sin tener que recordarlo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-10 años · 5 min

🧩 🏃‍♂️🎯 Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-14 años · 5 min

🧩🏰 Balón Torre

Juego de invasión donde el objetivo es anotar en el cono del capitán.

8-15 años · 15 min

🧩 Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

🧩 Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Gana el primero que llega a 0.

11-18 años · 5 min

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