Descripción
En grupos de cuatro, dos jugadores esperan de espaldas al fondo del cuadro mientras sus compañeros les pasan el balón raso con el pie. Hay que controlar sin ver adónde se va, girar sobre el pie de apoyo y conducir el balón hasta cruzar una de las tres puertas de conos del fondo. Como los dos reciben a la vez, no pueden elegir la misma puerta: la decisión se toma mientras el balón viene.
Objetivo
Controlar el balón con el pie de espaldas al objetivo, girar con él y decidir hacia qué hueco conducir mientras otro compañero decide a la vez.
Cómo se juega6
Colocación
Grupos de cuatro en su cuadro de quince por quince. Dos pasadores en un lado, con un balón cada uno. Dos receptores en el centro, separados tres metros entre sí y de espaldas al fondo. Tres puertas de conos en el lado del fondo, bien separadas.
Arranque
Cada pasador dice el nombre de su receptor y le manda el balón raso, con el interior del pie. Los dos pases salen casi a la vez.
Qué se puede hacer
El receptor controla el balón sin volverse antes de tiempo, gira sobre el pie de apoyo llevándose el balón y conduce hasta cruzar una puerta. Elige la que quiera, con dos condiciones: no puede ser la misma que su compañero y no puede ser la misma que la vez anterior.
Qué pasa cuando los dos van a la misma puerta
El que llega segundo se lleva el balón a otra puerta sin pararse. No hay falta ni castigo: es justo la situación que hay que aprender a leer, y se resuelve conduciendo, no discutiendo.
Cómo termina
Tras cruzar la puerta, cada uno vuelve conduciendo hasta su pasador, le entrega el balón y ocupan los puestos cambiados. Se juegan diez minutos, y en el último se pregunta cómo sabían por dónde iba a ir el otro.
Reinicio
Se estrecha una de las tres puertas a medio metro y se deja el resto igual, para que haya que ajustar la conducción y no solo elegir.
Variantes3
Puerta cantada
El pasador dice el número de la puerta justo en el momento de soltar el balón, y ya no vale elegirla antes. El receptor tiene que oír, controlar y girar hacia el lado correcto a la vez.
En triángulo
Se quitan las puertas y se montan tres estaciones formando un triángulo. Tras controlar y girar, el balón se conduce hasta el siguiente vértice y se pasa allí. El grupo deja de trabajar de ida y vuelta y el balón circula sin parar, sin colas ni esperas.
Sin giro
El receptor se coloca de lado en vez de de espaldas, ve venir el balón, y solo hay una puerta y muy ancha. Se practica el control y la conducción sin la parte de girar a ciegas.
Consejos para el profesor6
Con 25 alumnos salen seis grupos de cuatro y uno de cinco, y en cada grupo hay dos jugadores en acción a la vez: doce o trece alumnos activos en todo momento y ninguno parado más de quince segundos.
Cada ciclo completo —pase, control, giro, conducción y vuelta— dura unos quince segundos, así que en diez minutos cada alumno hace unas veinte repeticiones.
Si te salen menos, es que los grupos son demasiado grandes.
Lo que cuesta no es el control: es que se giran antes de que llegue el balón.
Insiste en que el pie de apoyo se queda quieto hasta que el balón está tocado.
Y no digas tú a qué puerta hay que ir: en cuanto lo dices, desaparece la única decisión que tiene el juego.
Adaptaciones NEE4
Movilidad reducida
Recibe parado, con el pie o con la mano según le convenga, el pase le llega rodando despacio y las tres puertas se le colocan a tres metros; conserva lo esencial de la tarea, que es controlar, girar el cuerpo y elegir hueco.
Visual
El pasador dice su nombre y avisa con un "va" antes de soltar el balón, que rueda por el suelo y se oye; las tres puertas se marcan con conos altos y se recorren andando antes de empezar, y hay un compañero fijo en cada puerta que dice "aquí" para que pueda orientarse por el oído. El suelo no se marca nunca con una cuerda: si hace falta referencia táctil, cinta de carrocero o huellas de goma, y siempre en los bordes del carril, nunca en la zona por la que se conduce.
Auditiva
La señal de salida del pase es el brazo levantado del pasador, y en la variante de puerta cantada el número se muestra con los dedos en alto en lugar de decirse.
Cognitiva
Se empieza con la versión sin giro y una sola puerta, se añade la segunda puerta cuando el control ya sale sin mirarse los pies, y solo entonces el giro.