Recoger la lluvia

Recoger la lluvia

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Recepción por parejas de una pelota que cae desde arriba. La pareja se desplaza junta por el espacio con una sola pelota de espuma; a la señal, quien la lleva se para y la lanza recta hacia arriba, y el compañero tiene que colocarse debajo y cogerla antes de que toque el suelo. Lo difícil no es coger: es leer por dónde va a bajar y llegar a tiempo.

Objetivo

Leer una trayectoria vertical que ha lanzado otro, colocarse debajo y cerrar las manos en el momento justo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Por parejas, repartidas por la zona marcada con los conos y con hueco de sobra entre pareja y pareja. Cada pareja, una sola pelota de espuma, que lleva uno de los dos.

  2. Arranque

    Las parejas se desplazan juntas por el espacio andando o trotando, sin cruzarse por delante de nadie. La pelota va en la mano, no botando.

  3. Qué se puede hacer

    A la señal del docente, quien lleva la pelota se para del todo, dice el nombre de su compañero y la lanza recta hacia arriba, con las dos manos y desde el pecho. El compañero se coloca debajo y la coge con las dos manos antes de que toque el suelo. Después se cambian los papeles y siguen andando.

  4. Qué pasa cuando la pelota se cae

    No pasa nada y no se cuenta nada en contra. Se recoge andando, se vuelve a la marcha y a la siguiente señal se prueba otra vez. Lo que sí se corta es lanzar en carrera: quien lanza tiene que estar parado.

  5. Cómo termina

    En los últimos minutos cada pareja cuenta cuántas recoge seguidas sin que la pelota toque el suelo, y se pregunta en alto qué han hecho las que más aguantan (casi siempre: lanzar más recto, no más alto).

  6. Reinicio

    Se cambian las parejas y se vuelve a contar recogidas seguidas, intentando batir el número anterior con la misma altura de lanzamiento.

Variantes3

Más difícil

Con palmada

Quien va a recibir tiene que dar una palmada mientras la pelota sube, y luego dos, y aun así llegar a cogerla. La altura del lanzamiento no cambia: lo que cambia es que hay que hacer algo antes de colocarse, y eso obliga a calcular el tiempo de caída en vez de esperar debajo desde el principio.

Otra organización

Lluvia cruzada

Se deshace el desplazamiento y las parejas se colocan en dos filas enfrentadas a cuatro pasos, todas mirando en la misma dirección. El docente da una sola señal y lanzan todos a la vez, cada uno para el suyo. Se pierde el movimiento pero se ven los veinticinco gestos de golpe, que es cuando de verdad se puede corregir. Se mantienen las mismas reglas: parado para lanzar y recto hacia arriba.

Más fácil

Con un bote

Se deja que la pelota bote una vez en el suelo antes de cogerla. El bote da medio segundo más y, sobre todo, da un sonido y un punto fijo: el que llega tarde deja de fallar y se queda con el gesto de cerrar las manos.

Consejos para el profesor5

  1. Con 25 alumnos salen 12 parejas y un trío, y todos trabajan a la vez: cada niño lanza y recibe unas 15 veces en 12 minutos, sin un solo turno de espera.

  2. Ese es el motivo de que este juego valga y de que un corro con una sola pelota no valga.

  3. Es la continuación natural de recibir un globo lanzado por uno mismo: aquí la pelota la tira otro, y ahí está todo el salto.

  4. El fallo que verás en el primer minuto es que lanzan hacia delante en vez de hacia arriba y el compañero sale corriendo detrás; párales y haz que lancen mirándose los pies, que es la forma más rápida de que la pelota suba recta.

  5. No pidas altura: con dos metros ya hay juego, y a partir de tres solo hay pelotas por el suelo.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Mantiene las dos mitades del juego, lanzar y recibir. Se acuerda con él el punto de caída: su pareja lanza igual de alto pero justo encima de sus manos, de modo que reciba la trayectoria vertical sin tener que desplazarse; y él lanza en su turno como todos. Si el desplazamiento por el espacio le deja fuera, se juega la variante de lluvia cruzada con toda la clase, que quita el desplazamiento a todos y no señala a nadie.

Visual

Se juega con la variante del bote, que añade el sonido del rebote, y su pareja avisa en voz alta con un "va" al soltar y va contando "uno, dos" mientras la pelota sube, para que sepa cuándo llega; se le deja tocar la pelota y medir con las manos la distancia a su pareja antes de empezar. Si hace falta marcarle su zona en el suelo, con cinta de carrocero o huellas de goma pegadas; nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla justo donde él va a pisar mirando hacia arriba.

Auditiva

La señal de lanzar se dobla con el brazo levantado del docente, colocado donde todos lo vean, y el aviso del nombre se sustituye por un toque en el hombro de la pareja antes de lanzar.

Cognitiva

Pareja fija y tranquila, se empieza con globo y con el bote permitido, se lanza bajo y se sube la altura solo cuando cierre las manos a tiempo; no se cuentan recogidas hasta que el gesto salga solo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩💣 Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo y el manejo espacial determinan quién se “explota” y pasa a ser obstáculo para los demás.

6-16 años · 10 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-10 años · 5 min

🧩 🏃‍♂️🎯 Salto de Precisión con Cono

En parejas: uno salta con los dos pies sujetando un cono, mientras el otro lanza una pelota de tenis. El que salta debe atraparla con el cono en el aire.

8-14 años · 5 min

🧩🏰 Balón Torre

Juego de invasión donde el objetivo es anotar en el cono del capitán.

8-15 años · 15 min

🧩 Ultimate

Dos equipos juegan en un campo rectangular pasándose un frisbee sin poder correr con él. El objetivo es recibirlo dentro de la zona de marca rival. Si un defensor intercepta el disco, su equipo pasa al ataque.

9-18 años · 25 min

🧩 Bombardeo Aéreo

Dos equipos, situados en extremos opuestos, se lanzan una pelota intentando que alcance la mayor altura posible. Si un equipo no la recibe bien y la pelota cae al suelo, pierde un punto. Gana el primero que llega a 0.

11-18 años · 5 min

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