ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: partido reducido donde solo puntúa el equipo que pasa el balón tras tres toques exactos.

Red de tres toques

12-18 años
18 minutos
Pista polideportiva
12-30 participantes

Descripción

Se juega tres contra tres en un campo reducido, con la red a la altura de la etapa, y el punto solo cuenta si el balón cruza tras exactamente tres toques: ni dos ni cuatro. Pasarlo con menos da el punto al rival, y cada punto propio obliga a rotar una posición, de modo que todos pasan por el papel de colocador.

Objetivo

Construir el ataque en tres tiempos —recepción, colocación y remate— renunciando al pase directo aunque sea más cómodo.

Cómo se juega5

  1. El balón debe cruzar la red tras exactamente tres toques del equipo.

  2. Ningún jugador puede tocar el balón dos veces seguidas.

  3. Se permite un bote en el suelo entre toque y toque durante las primeras rondas.

  4. Tras cada punto propio, el equipo rota una posición.

  5. El saque se hace desde el fondo y por debajo del hombro.

Variantes3

Sin bote

Se elimina el bote intermedio: exige recepción real y sube mucho la dificultad.

Colocador fijo

Un jugador de cada equipo hace siempre de segundo toque, sin rotar.

Cuatro toques

Para grupos con poca experiencia, se admiten cuatro toques y se reduce el campo.

Qué se trabaja

Deportes de red y muroCooperación-oposiciónRecepcionesVoleibol

Seguridad3

Fija bien los postes o la cuerda y señala su base con conos.

Usa balón blando: el de competición hace daño en la recepción a esta edad.

Separa los campos contiguos al menos tres metros.

Consejos para el profesor2

  1. Aplaude las jugadas de tres toques aunque el balón acabe fuera: es lo que se está enseñando.

  2. Baja la red antes que relajar la regla de los tres toques; es la que sostiene el juego.

Adaptaciones NEE4

Visual

Usa balón de color contrastado con el fondo y permite dos botes.

Auditiva

Los cambios de rotación se indican con un cartel o un gesto, no solo con la voz.

Movilidad reducida

El alumno ocupa la posición de colocador con zona propia y se le permite un toque adicional.

Cognitiva o de atención

Marca en el suelo con tiza el 1, 2 y 3 de los toques como recordatorio visual.

Errores frecuentes

  • Poner la red demasiado alta, con lo que el tercer toque nunca cruza y el juego se frustra.
  • Prohibir el bote desde el primer día: sin él, la mayoría no llega a completar tres toques.
  • Dejar de rotar, con lo que siempre coloca el mismo y el resto no aprende ese papel.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

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