ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: al oír «redondo, redondo» todos se colocan sobre una circunferencia pintada y andan alrededor cantando, hacia el lado que diga el docente.

Redondo, redondo

4-6 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-25 participantes

Descripción

El docente pinta con tiza una circunferencia grande en el suelo. Los niños andan repartidos por el espacio y, al oír «redondo, redondo», van a colocarse encima de la raya y andan por ella cantando, hacia el lado que se nombre. Cuando el docente deshace el círculo, todos vuelven a repartirse.

Objetivo

Encontrar sitio en un círculo grande sin empujar y cambiar el sentido de la marcha cuando lo dice la canción.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Una circunferencia grande pintada con tiza en el suelo y el grupo andando repartido por fuera de ella, sin tocarla. El docente se coloca dentro del círculo.

  2. Arranque

    El docente dice «redondo, redondo» y todos van andando a colocarse encima de la raya, mirando hacia el mismo lado. No se corre a colocarse: se va andando y hay sitio de sobra para todos.

  3. Qué se puede hacer

    Una vez en la raya se anda por encima de ella cantando «redondo, redondo, voy girando», sin adelantar al de delante y sin salirse de la línea. El docente puede pedir que se ande de puntillas, muy despacio o dando pasos grandes.

  4. Qué pasa cuando la canción cambia de lado

    Al cantar «y ahora giro para el otro lado», todos se dan la vuelta en su sitio y siguen andando en sentido contrario. Cada uno gira donde está, nadie se cruza por dentro del círculo.

  5. Cómo termina

    El docente dice «se deshace el círculo» y todos vuelven a andar repartidos por el espacio hasta que se les nombre otra vez. Se hacen tres o cuatro rondas y se acaba con el círculo deshecho.

  6. Reinicio

    Se pintan dos circunferencias separadas, una con tiza de cada color, y el docente nombra a cuál se va. Nunca se hace la circunferencia más pequeña con todo el grupo dentro: es justo lo que provoca los empujones.

Variantes3

Más difícil — Dos círculos

se pintan dos circunferencias separadas con tiza de distinto color y el docente nombra el color al que hay que ir. Hay que oír cuál es antes de salir, y a veces cambia de una ronda a la siguiente.

Otra organización — Corros pequeños

en vez de una circunferencia grande, tres o cuatro pequeñas de cinco o seis niños cada una, todas andando a la vez. Se llega antes a la raya, se empuja mucho menos y el docente ve enseguida quién no encuentra el sentido.

Más fácil — Con la pulsera

todos llevan un pañuelo atado a la misma muñeca y el docente canta «giramos hacia la pulsera» o «hacia el otro lado». Se acaba la duda de derecha e izquierda y el cambio de sentido sale a la primera.

Qué se trabaja

Direcciones y sentidos del movimientoCanciones motrices y corrosDiscriminación derecha-izquierdaDistancias, agrupación y dispersiónMarcha y carrera

Seguridad

Evitar empujones, tirones y contactos bruscos.

Consejos para el profesor2

  1. Pide de puntillas o pasos grandes en cuanto giran bien: andar por la raya solo aguanta dos vueltas sin variación.

  2. Quédate dentro del círculo: desde el centro ves de un vistazo quién anda por fuera de la línea.

Adaptaciones NEE4

Visual

La raya se marca además con cinta de carrocero o con huellas de goma pegadas al suelo, que se notan con el pie —nunca con una cuerda tendida, que rueda bajo la zapatilla justo donde hay que pisar—, y un compañero fijo a su lado le dice el lado en voz alta.

Auditiva

El cambio de sentido se avisa con un gesto grande de brazo hacia el lado nuevo, siempre el mismo gesto, y el docente se queda dentro del círculo para que se le vea desde cualquier punto; La canción se sustituye por el gesto y no se pierde nada del juego.

Movilidad reducida

Entra en la circunferencia por el punto más cercano y avanza por ella con el resto; Si va en silla se le reserva el exterior de la raya, que es el carril más ancho, y el cambio de sentido lo hace girando donde está, igual que todos.

Cognitiva o de atención

Se anda en un solo sentido durante varias rondas antes de introducir el cambio, y se usa el pañuelo en la muñeca de la variante fácil como referencia permanente.

Errores frecuentes

  • Pintar un círculo pequeño para el grupo entero: no caben en la raya, se pisan los talones y se salen.
  • Permitir que corran a colocarse: hay sitio de sobra y la carrera solo produce empujones sobre la línea.
  • Cambiar el sentido de golpe con todos andando: se encuentran de frente encima de la propia raya.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Círculo de Oficios

Los alumnos juegan en círculos. Un jugador en el centro pasa el balón a un compañero, quien debe devolverlo diciendo un oficio distinto cada vez. El ritmo se mantiene constante para favorecer atención y rapidez.

6-13 años · 5 min

Pies quietos

Es el «pies quietos» de siempre. Todos se mueven por el espacio. El profesor lanza la pelota al aire y dice el nombre de un alumno, que va a cogerla. En cuanto la coge, dice «¡Pies quietos!» y todos se quedan clavados donde estén. Entonces da tres saltos hacia el que tenga más cerca y le lanza la pelota. Si le da, el tocado queda eliminado. Si falla, no pasa nada y se sigue jugando.

6-17 años · 8 min

El Multiatleta

Los equipos se colocan en filas detrás de la línea y cada corredor lleva el balón botando o conduciéndolo con el pie hasta la marca, gira allí sin perderlo y vuelve. El relevo se da entregando el balón en mano al siguiente, que no arranca antes de tenerlo sujeto.

8-18 años · 10 min

Queso, Pan y Tomate

El paracaídas inflado se sostiene arriba muy poco, así que todo el juego cabe en esos dos segundos: hay que reconocer el momento, dejar de correr y meterse debajo antes de que la tela baje. El nombre del grupo se grita al entrar, y sirve para que el docente sepa quién ha llegado sin mirar debajo.

8-17 años · 10 min

Encuentro Obstaculizado

Dos alumnos intentan alcanzarse mientras el resto va montando obstáculos por delante, sin tocarlos y sin cerrar del todo ningún paso. El material se coloca en marcha, así que el terreno cambia mientras se está recorriendo y de nada sirve memorizar un camino.

8-12 años · 15 min

Exploración Espacial en el Gimnasio

La clase anda suelta por el gimnasio. El maestro da una indicación que dice siempre dónde y respecto a qué, como «detrás del banco» o «alto y lejos de la puerta», y todos van a colocarse y se quedan quietos contando hasta cinco. Quien se coloca mal dice dónde está y se recoloca. Las últimas indicaciones juntan dos cosas.

8-11 años · 5 min

Creando Figuras Geométricas

El profesor nombra una figura geométrica y los alumnos, organizados en grupos, tienen que formarla con sus propios cuerpos. Cuando cada grupo la tiene montada, la presenta al resto de la clase, y después se pide otra figura distinta.

8-11 años · 15 min

La Pelota Prohibida

Los alumnos forman un círculo cogidos de la mano con una pelota gigante en el centro. El grupo se mueve coordinadamente intentando que un compañero toque la pelota; quien la toca pierde.

10-18 años · 10 min

Monta la sesión con Redondo, redondo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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