Refugio de color
Descripción
Localizar un color y elegir una ruta libre son decisiones diferentes que pueden competir por la atención. Varias referencias equivalentes evitan una única llegada masiva y permiten comparar cuál resulta accesible según la posición de salida.
Objetivo
Seleccionar una referencia válida y una trayectoria de acceso libre bajo presión temporal.
Cómo se juega6
Distribuid por el campo cuatro zonas con referencias de colores repetidos y asignad la función perseguidora por turno.
El perseguidor anuncia un color y el docente lo muestra; tras tres segundos comienza la persecución.
Tocar una referencia del color pedido protege durante tres segundos; después hay que cambiar a otra referencia válida.
Un toque intercambia los papeles y provoca una nueva elección de color con la misma ventaja inicial.
La tanda termina a la señal; reiniciad desde posiciones dispersas.
Tiempo total
8 min; 2 min de explicación y ensayo, 4 tandas de 60 s, 1 min total de pausas y cambios, y 1 min de cierre y recogida.
Variantes2
Mostrad el color antes de dispersarse para reconocer las referencias con calma.
Pedid una combinación de forma y color presente en varias zonas; exige seleccionar entre más rasgos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Las referencias de color se tocan con la mano y sin frenar contra ellas: van en zonas despejadas, nunca contra la pared ni encima de la línea de carrera.
Al cantarse un color varios salen hacia la misma referencia: solo cabe uno, y el que llega segundo cambia de destino en vez de disputar el sitio.
El nuevo perseguidor usa los tres segundos para mirar hacia dónde arranca, en vez de girar sobre el compañero al que acaba de tocar.
Consejos para el profesor2
Comprueba que cada consigna tenga varias referencias válidas.
Cambia la distribución solo entre tandas para evitar confusiones de seguridad.
Adaptaciones NEE4
Visual
Realiza la persecución en un sector reducido previamente reconocido, con el perseguidor anunciando su aproximación.
Auditiva
El docente acompaña cada cambio de rol y cada parada con un gesto visible acordado antes del juego.
Movilidad reducida
Mantén referencias accesibles a la altura de la mano y un corredor de aproximación con velocidad acordada.
Cognitiva o de atención
Recibe la consigna en una tarjeta que conserva visible durante la búsqueda del refugio válido.
Errores frecuentes
- Dirigirse a una referencia recordada sin comprobar si coincide con el nuevo color.
- Seguir la ruta de otro aunque exista un acceso libre más corto.
- Cambiar de objetivo varias veces sin confirmar una ruta de acceso disponible.