Descripción
Cada hilera es una barca: sentados uno detrás de otro, se pasan la pelota hacia atrás girando el tronco y, cuando llega al último, este se levanta, rodea la hilera por fuera y se sienta el primero. Así la barca entera avanza hacia el cono.
Objetivo
Entregar y recibir girando el tronco, y comprobar que la hilera solo avanza si la pelota pasa por todas las manos.
Cómo se juega6
Colocación
Hileras de cinco o seis sentados uno detrás de otro, a un brazo, con las rodillas flexionadas y la espalda estirada. Todas las hileras detrás de la línea de salida, con su cono a ocho metros.
Arranque
El primero de cada hilera tiene la pelota. A la señal gira el tronco hacia un lado y la entrega en mano al de atrás, que la recibe girando hacia ese mismo lado.
Qué se puede hacer
La pelota se entrega en mano, nunca se lanza ni se hace rodar por el suelo, y se pasa siempre por el mismo lado durante toda la ronda. Se gira mirando al compañero, no a ciegas.
Qué pasa cuando la pelota llega al último
Ese se levanta, rodea la hilera por fuera —nunca por encima ni entre los compañeros—, se sienta delante del primero y se vuelve a empezar.
Cómo termina
Llega antes al cono la barca que no se salta a nadie; si la pelota se ha saltado a alguien, ese tramo se repite. Después se hace una ronda de vuelta hasta la línea de salida.
Reinicio
La ronda siguiente se pasa por el lado contrario, para no cargar siempre el mismo, y se vuelve a salir desde la línea.
Variantes3
La pelota baja hasta el último girando por un lado y vuelve hasta el primero girando por el otro, y solo entonces se levanta el último. Hay que estar atento dos veces y los dos lados se trabajan en el mismo viaje.
La hilera se convierte en corro sentado y la pelota da vueltas girando el tronco; cada vez que completa una vuelta, todos se levantan y se sientan un sitio a la derecha. Desaparece la carrera y se ven todas las caras.
Hileras de cuatro y una pelota grande que se coge con las dos manos, sin carrera contra las demás. La pelota vuelve enseguida, nadie se desconecta y la entrega sale sin que se caiga.
Qué se trabaja
Seguridad3
Evitar impactos, apoyos y cargas sobre la cabeza o el cuello.
La pelota se entrega en mano y mirando al compañero: no se lanza ni se pasa por encima de la cabeza.
El que rodea la hilera va por fuera y andando, nunca pisando entre los que están sentados.
Consejos para el profesor2
Haz una ronda de prueba sin cono ni carrera: el giro de tronco sentado hay que aprenderlo antes de competir.
Marca con tiza dónde se sienta el primero; sin marca la hilera avanza en diagonal e invade la de al lado.
Adaptaciones NEE3
Visual
Se le avisa con su nombre antes de entregarle la pelota, y la pelota se le pone en las manos, que ya están abiertas y esperando;
Movilidad reducida
Ocupa su sitio en la hilera sentado como le convenga —en el suelo, en un banco bajo o en su silla— y recibe y entrega la pelota igual que los demás, con el giro que su tronco permita y por el lado que le funcione;
Cognitiva o de atención
Hilera de tres o cuatro, un solo lado de giro, sin carrera contra las otras hileras y contando en voz alta cada entrega para saber cuándo llega el turno.
Errores frecuentes
- Montar hileras de ocho o diez: el último espera un minuto sentado y acaba tumbado.
- No fijar el lado del giro, así unos pasan por la derecha y otros por la izquierda y la pelota se cae a mitad.
- Colocar el cono tan lejos que la barca necesita quince relevos y el juego se hace eterno.