Descripción
Se juega floorball de cuatro contra cuatro en periodos breves. En cada pausa, quien va por detrás en el marcador escoge una norma de la carta, como un objetivo alternativo junto a la portería o un gol doble para quien todavía no ha marcado, y se juega con ella. Al final, los equipos comentan qué reglas han hecho que jueguen todos y cuáles no.
Objetivo
Comprobar cómo cambiar las reglas equilibra un partido y hace que participen todos, y elegir las adaptaciones con criterio.
Cómo se juega6
Cuatro contra cuatro de floorball con stick y pelota blanda, en tiempos cortos y con porterías pequeñas.
Junto al profesor hay una carta de reglas
Objetivo alternativo (un aro tumbado junto a cada poste), gol doble para quien no ha marcado, zona protegida sin defensa o pase obligado a todos antes de tirar.
Al acabar cada tiempo, el equipo que va perdiendo elige una regla para el siguiente; si hay empate, la elige el que menos goles distintos tiene.
Las reglas elegidas se acumulan hasta un máximo de tres; con la cuarta, el equipo decide cuál retira.
La pelota se juega siempre por debajo de la rodilla y sin tocar el stick ni el cuerpo del rival.
Al final, cada equipo dice qué regla ha hecho participar a más compañeros y se cambia de rival.
Variantes2
Solo dos reglas en la carta, el aro alternativo y el gol doble, para entender el sistema.
El equipo que pierde puede inventar una regla nueva, siempre que el rival la acepte.
Qué se trabaja
En concreto
- Reglas que equilibran la competición
- Objetivos alternativos y puntuación diferenciada
- Valorar qué adaptación hace jugar a todos
Seguridad3
Stick siempre por debajo de la rodilla, en el golpeo y en el seguimiento, y nada de levantar la pelota.
Los aros alternativos están junto a los postes, por fuera, para que nadie los pise al ir a por la pelota.
Ninguna regla de la carta puede quitar la prohibición de contacto ni permitir golpear más fuerte.
Consejos para el profesor2
Pregunta al final de cada tiempo por qué han elegido esa regla y qué esperan que cambie.
Si una regla deja a alguien sin tocar la pelota, propón retirarla: es la evaluación más clara.
Adaptaciones NEE4
Visual
Juega con pelota con cascabel o de color vivo, y un compañero de su equipo le avisa de dónde está el aro alternativo.
Auditiva
La carta de reglas está dibujada y la regla elegida se señala en ella, para que todos la vean.
Movilidad reducida
Juega con stick más corto desde su silla o en una zona protegida donde no se le defiende, y su gol vale doble.
Cognitiva o de atención
Juega con una sola regla a la vez y el profesor le recuerda cuál es al empezar cada tiempo.
Errores frecuentes
- Elegir siempre la regla que más ayuda a quien ya marca, no la que hace jugar a todos.
- Concentrar el juego en el compañero más hábil aunque haya gol doble para otros.
- Discutir la regla elegida en lugar de adaptarse a ella.