Relevo de usos imposibles
Descripción
Cada equipo tiene un objeto y lo lleva en relevos hasta el otro fondo, pero cada portador tiene que convertirlo en algo distinto: una guitarra, un remo, un volante, una lanza. Los rivales vigilan que no se repita ningún uso. Cuando un equipo se queda sin ideas, cambia de objeto y vuelve a empezar la lista.
Objetivo
Generar usos nuevos y variados de un objeto y representarlos en movimiento sin repetir los ya vistos.
Cómo se juega6
Equipos de cuatro o cinco en hilera en un fondo; cada equipo con un objeto: una pica, un aro, un churro o un pañuelo.
Sale el primero y cruza hasta la línea contraria usando el objeto como si fuera otra cosa, con un desplazamiento acorde, sin hablar.
Al volver, entrega el objeto al siguiente, que debe inventar otro uso distinto de todos los que ha hecho su equipo.
Un juez de otro equipo apunta en un papel cada uso que se entiende; si se repite uno o no se reconoce, el portador repite el cruce con otro uso antes de dar el relevo.
Cada uso nuevo y reconocido es un punto; a los cuatro minutos se cambia de objeto entre equipos.
Al final, cada equipo enseña a todos su uso más original y la clase lo hace a la vez.
Variantes2
Antes de salir se puede pedir una pista a los compañeros de la hilera, para los que se bloquean.
El portador cruza con un compañero de su hilera y el uso tiene que necesitar a los dos, como una barca a remos o una camilla.
Qué se trabaja
En concreto
- Fluidez: muchas ideas en poco tiempo
- Originalidad: usos que nadie ha hecho
- Mimo claro del uso mientras se cruza
Seguridad3
La pica se lleva siempre por debajo del hombro y sin girarla, aunque el uso inventado sea una espada o una lanza.
Las hileras están separadas y la vuelta se hace por el exterior, lejos de quien sale.
El aro no se lanza al aire: si el uso exige soltarlo, se deja rodar por el suelo.
Consejos para el profesor2
Explica que cuentan más los usos raros pero claros que los fáciles: busca la mezcla de cantidad y originalidad.
Rota el papel de juez cada cambio de objeto, para que todos vean muchas ideas de otros.
Adaptaciones NEE4
Visual
Usa objetos de colores vivos y un compañero de su hilera le describe en voz baja los usos ya hechos.
Auditiva
El juez muestra el pulgar arriba o abajo para indicar si el uso vale.
Movilidad reducida
Hace un recorrido más corto y su uso puntúa doble si es nuevo; el objeto se coloca en su regazo para cruzar en silla.
Cognitiva o de atención
Antes de salir recibe una tarjeta con tres dibujos de usos posibles y elige uno.
Errores frecuentes
- Repetir el mismo uso con otro nombre: una escoba y una fregona se mueven igual.
- Correr tanto que el mimo deja de entenderse.
- Pensar el uso en la línea de salida y frenar todo el relevo.