ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: sentados en círculo, pasan la pelota con los pies sin usar las manos.

Relevos con los Pies

7-15 años
10 minutos
Cualquiera
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

La clase se divide en cinco grupos, cada uno sentado en círculo en el suelo. A la señal se pasan la pelota correlativamente sin usar las manos en ningún momento y sin que toque el suelo. Si cae o alguien la toca con la mano, ese grupo vuelve a empezar desde ese punto.

Objetivo

Mejorar la coordinación dinámica general y el equilibrio

Cómo se juega6

  1. Dividir la clase en cinco grupos, cada uno sentado en círculo en el suelo.

  2. A la señal, deben pasarse la pelota correlativamente.

  3. No se pueden usar las manos en ningún momento.

  4. La pelota no puede tocar el suelo.

  5. Si la pelota cae al suelo o se usa la mano, se vuelve a empezar desde ese punto.

  6. El grupo que antes complete varias rondas gana.

Variantes2

Otra forma

Jugar con dos pelotas simultáneamente.

Otra forma

Los participantes se colocan de pie en lugar de sentados.

Qué se trabaja

Coordinación óculo-pédicaCooperación y trabajo en equipoPases

Seguridad2

Usar pases controlados y comprobar que el receptor esté atento antes de cada envío.

Los círculos se montan separados entre sí y con el suelo despejado detrás de cada alumno, que apoya las manos atrás para levantar las piernas.

Consejos para el profesor2

  1. Pelota ligera y manos apoyadas atrás en el suelo: así pueden levantar las dos piernas.

  2. Lleva el récord de pases seguidos del grupo en vez de castigar la caída: la mejora se ve entre rondas.

Adaptaciones NEE4

Visual

La pelota es sonora y el compañero de al lado le toca la pierna justo antes de pasársela.

Auditiva

La salida se da con un pañuelo que cae en el centro de cada círculo, visible desde todos los sitios.

Movilidad reducida

Pasa con las manos o con las rodillas desde la silla, en su turno, sin que la pelota toque el suelo.

Cognitiva o de atención

Círculos de cuatro y una vuelta completa como meta, sin cronómetro en las primeras rondas.

Errores frecuentes

  • Usar balón grande y pesado: sentados no se sostiene con los pies y cae siempre.
  • Círculos demasiado abiertos: entre pie y pie hay un metro y el pase es imposible.
  • Reiniciar desde el principio a cada caída: no se completa una vuelta en toda la sesión.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Juegos de persecución

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros.

9-16 años · 8 min

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-16 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-16 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-16 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Monta la sesión con Relevos con los Pies

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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