Relevos de derecha e izquierda — pistas en carrera
Descripción
Cada equipo tiene enfrente dos conos de colores distintos y sale de uno en uno. Al llegar hay que tocar el cono que se haya cantado, y hacerlo con la mano que corresponde a su color según lo acordado. Acertar la mano cuenta; llegar antes, no.
Objetivo
Mantener la decisión sobre qué mano usar cuando el cuerpo ya está en carrera y hay compañeros esperando.
Cómo se juega5
Sale una persona por equipo y el siguiente no arranca hasta recibir el relevo.
Se toca el cono cantado con la mano que corresponde a su color.
Si se toca con la otra mano, se repite el toque antes de volver.
El equipo suma una pieza por cada toque correcto, no por terminar antes.
El regreso se hace por fuera del pasillo de ida.
Variantes2
Tres conos
Se añade un tercer color y su mano correspondiente.
Cambio a mitad
A mitad de la actividad se invierte qué mano corresponde a cada color.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa los pasillos de ida y vuelta con conos para que nadie se cruce de frente.
Coloca los conos a dos metros de la pared para que quede zona de frenado.
Detén el relevo si alguien toca el cono en carrera sin frenar.
Consejos para el profesor2
Recuerda en voz alta el marcador de toques correctos, nunca el de llegadas.
Cambia la asociación color-mano cuando veas que el grupo ya no la piensa.
Adaptaciones NEE
visual: Diferencia los conos también por altura o textura, no solo por color. auditiva: Canta el color mostrando a la vez una tarjeta de ese color. movilidad_reducida: Acorta el recorrido a cinco metros y permite ir andando. cognitiva_atencion: Empieza con un solo cono y una sola mano.
Errores frecuentes
Premiar la velocidad: el grupo deja de mirar la mano. Distancias largas, que convierten el juego en una carrera con un toque al final. Equipos de más de cinco, que hacen esperar demasiado.