Relevos de derecha e izquierda — pistas en carrera
Descripción
Relevos por equipos. Delante de cada equipo hay un cono rojo y uno azul. Rojo se toca con la mano derecha y azul con la izquierda. El maestro canta el color, sale uno de cada equipo, toca ese cono con su mano y vuelve a dar el relevo. Suma el que toca bien, no el que llega antes.
Objetivo
Mantener la decisión sobre qué mano usar cuando el cuerpo ya está en carrera y hay compañeros esperando.
Cómo se juega5
Delante de cada fila, a unos diez pasos, un cono rojo y uno azul. Rojo se toca con la mano derecha; azul, con la izquierda.
El maestro canta un color
«¡Azul!». Sale el primero de cada fila.
Toca el cono con su mano y vuelve para chocar la mano al siguiente.
Si toca con la otra mano, lo repite allí antes de volver. El equipo suma un punto por cada toque bien hecho, no por llegar antes.
Se vuelve por fuera de la fila. Tras dos vueltas, el maestro cambia: rojo, izquierda; azul, derecha.
Variantes3
Un solo cono por fila, y el maestro dice la mano: «¡Derecha!».
Se añade uno amarillo que se toca con el pie derecho.
Cada uno elige el cono y el siguiente de la fila dice en voz alta si lo ha tocado con la mano buena.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa los pasillos de ida y vuelta con conos para que nadie se cruce de frente.
Coloca los conos a dos metros de la pared para que quede zona de frenado.
Detén el relevo si alguien toca el cono en carrera sin frenar.
Consejos para el profesor2
Recuerda en voz alta el marcador de toques correctos, nunca el de llegadas.
Cambia la asociación color-mano cuando veas que el grupo ya no la piensa.
Adaptaciones NEE4
Visual
Diferencia los conos también por altura o textura, no solo por color.
Auditiva
Canta el color mostrando a la vez una tarjeta de ese color.
Movilidad reducida
Acorta el recorrido a cinco metros y permite ir andando.
Cognitiva o de atención
Empieza con un solo cono y una sola mano.
Errores frecuentes
- Premiar la velocidad: el grupo deja de mirar la mano.
- Distancias largas, que convierten el juego en una carrera con un toque al final.
- Equipos de más de cinco, que hacen esperar demasiado.