ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: equipos tumbados boca abajo en hilera. A la señal, un alumno corre por encima de sus compañeros hasta la línea final y vuelve al inicio.

Relevo esquivando compañeros

8-16 años
10 minutos
10-30 participantes

Descripción

Cada equipo ocupa una calle y cuatro de sus miembros se colocan de pie, en fila y separados. A la señal, el compañero que espera recorre la calle sorteándolos por fuera, alternando derecha e izquierda, rodea el cono del fondo y vuelve del mismo modo para dar el relevo. Nadie se tumba ni se pasa por encima de nadie.

Objetivo

Correr controlando el cuerpo entre obstáculos que se mueven, frenando y cambiando de dirección sin chocar.

Cómo se juega6

  1. Cinco equipos de cinco (5 x 5 = 25). Cada equipo, una calle de tres metros marcada con las líneas de la pista y un cono al fondo, a doce metros.

  2. Cuatro del equipo se colocan de pie en su calle, en fila y separados tres pasos largos; el quinto espera en la salida. Nadie se tumba en el suelo.

  3. A la señal, el que espera sale y sortea a sus cuatro compañeros rodeándolos por fuera: al primero por la derecha, al segundo por la izquierda, y así alternando.

  4. No se pasa por encima de nadie, ni por debajo de sus piernas, ni apoyándose. Los obstáculos están quietos, con los pies fijos y los brazos pegados al cuerpo.

  5. Al llegar al cono lo rodea, vuelve sorteando otra vez y toca la mano del siguiente. Luego se pone de obstáculo en el primer puesto y los demás avanzan uno.

  6. Si dos chocan o alguien se salta un puesto, el equipo para y rehace el recorrido andando. La calle nunca se estrecha: su ancho es lo que evita el choque.

Variantes3

Otra forma

Más difícil — Los obstáculos giran sobre sí mismos despacio, sin moverse del sitio, así que el hueco cambia mientras se llega. Siguen sin poder estirar los brazos ni desplazarse.

Otra organización — Por parejas y sin equipos

uno corre y el otro es el único obstáculo, en un ida y vuelta de ocho metros. Cambian cada cuatro viajes. Sirve cuando hay poco espacio o para grupos de menos de doce.

Otra forma

Más fácil — Los obstáculos se sustituyen por conos y los compañeros esperan sentados fuera de la calle. Se corre solo el recorrido, sin nadie a quien esquivar.

Qué se trabaja

Juegos de relevosMarcha y carreraVelocidad de desplazamiento

Seguridad2

Dejar un pasillo entre compañeros para avanzar sin pisarlos.

Realizar el paso andando y detener el relevo si alguien se incorpora.

Consejos para el profesor2

  1. Fija que el obstáculo esté de pie, quieto y con los brazos pegados; así el contacto es roce, no empujón.

  2. Cambia de sitio a los obstáculos cada vuelta; si no, memorizan el recorrido y dejan de mirar.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se le pone un compañero guía que corre a su lado por fuera y le va cantando «derecha» o «izquierda» un paso antes de cada obstáculo;

Auditiva

La salida se da con el brazo levantado que baja, no con silbato, y el relevo se da tocando la mano, que ya es señal de sobra.

Movilidad reducida

Si va en silla, la calle se ensancha a cuatro metros y el resto del equipo respeta el orden de siempre.

Cognitiva o de atención

Se empieza con un solo obstáculo y se sube de uno en uno;

Errores frecuentes

  • Dejar que corran por encima de compañeros tumbados: una pisada en la espalda o la mano acaba la clase.
  • Poner los obstáculos juntos y sin separar las calles: el que esquiva invade la calle vecina.
  • No decir por qué lado se rodea a cada compañero: los choques llegan de frente.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

El grupo forma un círculo y una persona cuenta hasta cincuenta desde el centro. Los demás entregan la pelota al siguiente compañero, siempre en el mismo sentido. Al gritar «¡Bomba!», quien la tiene se sienta. Si hay una persona sentada entre dos participantes, quien lleva la pelota la rodea por fuera para entregarla al siguiente que sigue de pie. La ronda termina cuando solo queda una persona de pie, que pasa al centro.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Carrera de tiempo

El profesor marca una salida y un cono objetivo, a una distancia que se pueda recorrer en unos 30 segundos sin correr al máximo, y deja espacio para seguir avanzando después del cono. A la señal, todos salen y se desplazan sin detenerse. Al cumplirse los 30 segundos, el profesor da otra señal y todos se quedan donde estén. Gana quien haya quedado más cerca del cono, tanto si está antes como si lo ha pasado. No hay que medir cuándo cruza cada uno la meta: solo mirar dónde está al sonar la señal.

8-13 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Vamos a dibujar

Los alumnos se reparten por el espacio y el docente propone una forma: un círculo, un cuadrado, un triángulo o una serpiente. Cada uno la dibuja con su recorrido por el suelo. Después se hace en parejas y luego en tríos, cogidos de la mano si el docente lo indica, y lo difícil es que todos tracen la misma figura a la vez sin adelantarse ni cortarse el paso.

4-10 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El docente dice un número y el alumnado se junta deprisa para formar grupos de ese tamaño. Quien no complete un grupo espera en el centro y vuelve a participar en la siguiente ronda. Entre consignas, todos vuelven a desplazarse libremente.

4-18 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Juego de orientación por parejas. Uno hace de sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados; el otro lo guía con indicaciones como «adelante», «gira a la derecha» y «alto». El guía le indica cómo evitar los obstáculos del entorno, sin empujarlo. Tras uno o dos minutos intercambian los papeles y repiten el recorrido.

5-11 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Formemos la fila

El docente nombra a un alumno, que se detiene y encabeza la fila. Los demás se colocan detrás andando. Una vez formada, el docente indica que se deshaga y repite la actividad con otra persona y en otro lugar.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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