Remar todos a un ritmo
Descripción
La cuerda no ata a nadie, y esa es la clave: lo único que mantiene unido al equipo es el acuerdo sobre la velocidad. Basta con que una persona apriete el paso para que la cuerda se tense y alguien tenga que soltar, y ahí es donde el grupo aprende que el ritmo lo marca quien va más justo. La versión con la cuerda anudada a las manos sería otra cosa y sería peligrosa.
Objetivo
Ajustar la velocidad del grupo a la de quien va más justo, manteniendo un agarre común que nadie tenga que soltar.
Cómo se juega6
La clase se reparte en equipos de cuatro o de cinco y ningún equipo rechaza a quien se le sume. El docente cronometra y canta las vueltas en alto.
Todo el equipo sujeta la misma cuerda blanda con una mano, colocados uno al lado del otro y sin anudarla a nada.
El circuito es ancho, con curvas abiertas, y todos los equipos lo recorren en el mismo sentido.
Si alguien suelta la cuerda, todo el equipo se detiene, se reorganiza y arranca de nuevo desde ese punto.
Se completan dos vueltas por equipo, cambiando en cada una quién propone el ritmo.
Nadie tira de quien va detrás ni acelera para probar
La cuerda tiene que ir siempre destensada.
Variantes3
Media vuelta se recorre caminando hacia atrás, lo que obliga a comunicarse de otra manera para no tropezar.
El equipo suma dos personas más a la misma cuerda, con lo que la coordinación en las curvas se complica bastante.
Se añaden tres conos donde el equipo tiene que detenerse a la vez y arrancar a la vez.
Qué se trabaja
Seguridad3
La cuerda no se anuda a las manos, a la cintura ni a ningún sitio, y se sujeta con una sola mano para poder soltarla al instante.
No se tira de la cuerda ni se usa para arrastrar a quien se queda atrás.
Se para el equipo entero en cuanto alguien pierde el agarre o el equilibrio, sin esperar a que lo pida.
Consejos para el profesor3
Comprueba una a una que nadie se enrolla la cuerda antes de la primera vuelta. Es la reacción natural y la única que no puede quedarse.
Sitúate en la curva más cerrada del circuito. Es donde se rompen todos los equipos y donde se ve quién impone el ritmo.
Si un equipo va soltando cada veinte metros, quítale una curva del recorrido en vez de repetir la consigna. Casi siempre es el trazado.
Adaptaciones NEE4
Visual
La cuerda se sujeta entre dos personas que avisan de las curvas en voz alta, y el circuito se recorre caminando y descrito antes de empezar.
Auditiva
El ritmo se acuerda con un gesto visible de la persona que lo propone y las paradas se marcan con un brazo levantado.
Movilidad reducida
El circuito es llano y de curvas amplias, y la velocidad del equipo la fija siempre quien se desplaza más despacio.
Cognitiva o de atención
Se empieza con un recorrido recto de ida y vuelta antes de meter curvas, y el sentido de la marcha se señala con flechas en el suelo.
Errores frecuentes
- Acelerar en las rectas y esperar en las curvas, que es lo que tensa la cuerda y hace soltar a alguien.
- Que la persona del extremo exterior de la curva tenga que correr porque el equipo no abre el giro.
- Enrollarse la cuerda en la mano para no soltarla, que es justo lo contrario de lo que hay que hacer.