ENTRÉNALO

Remate contra defensa

12-18 años
15 minutos
Pista polideportiva, Patio
4-30 participantes

Descripción

En un lado de la red, uno lanza alto al colocador, que deja el balón arriba con un toque de dedos para que el atacante haga su carrera, salte y remate. En el otro campo, un defensor colocado en el fondo intenta levantar el remate de antebrazos por encima de su cabeza. El remate que bota dentro es punto de ataque y la defensa que sube es punto de defensa.

Objetivo

Coordinar la carrera, la batida y el golpeo del remate con la colocación, y defender el ataque con los antebrazos.

Cómo se juega6

  1. En un campo se colocan el pasador en el fondo, el colocador junto a la red y el atacante en la zona de ataque; el defensor está en el fondo del otro campo.

  2. El pasador lanza alto al colocador, que levanta el balón de dedos cerca de la red.

  3. El atacante hace su carrera, bate con los dos pies y remata hacia el campo contrario.

  4. Si el remate bota dentro sin que el defensor lo levante, es punto de ataque; si el defensor lo sube por encima de su cabeza, es de defensa.

  5. El remate que va a la red o fuera es punto de defensa.

  6. Cada cinco remates rotan

    Pasador a colocador, colocador a atacante, atacante a defensor pasando por fuera de la red y defensor a pasador.

Variantes2

Balón sostenido

El colocador sujeta el balón en alto junto a la red y el atacante lo golpea tras su carrera, para ajustar la batida.

Con dos defensores

En el otro campo hay dos defensores que se reparten el fondo, y la defensa solo puntúa si el balón llega al compañero.

Qué se trabaja

VoleibolAcciones de ataqueAcciones de defensa

En concreto

  • Remate con carrera y batida
  • Colocación de dedos junto a la red
  • Defensa de antebrazos

Seguridad3

Baja la red a una altura que el grupo pueda superar con la mano al saltar, para que nadie remate contra la cinta.

El remate se dirige al fondo del campo, nunca al cuerpo del defensor a corta distancia; el defensor no se acerca a la red.

Insiste en que la caída es sobre los dos pies y sin pasar la línea central, para no pisar a nadie ni torcerse un tobillo.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña primero la carrera de dos pasos y la batida sin balón, y después con el balón sostenido.

  2. Pide al defensor que se coloque bajo y quieto antes del golpeo; el que se mueve tarde siempre llega mal.

Adaptaciones NEE4

Visual

El colocador avisa con su voz cuando suelta el balón y se usa un balón de color muy contrastado con la pared.

Auditiva

El pasador levanta la mano antes de lanzar para que todos sepan que empieza la jugada.

Movilidad reducida

Ataca sin salto desde la silla o de pie, golpeando por encima del hombro un balón que el colocador le deja alto.

Cognitiva o de atención

Se trabaja un solo papel por ronda y se añade el siguiente puesto cuando lo domina.

Errores frecuentes

  • Llegar a la batida antes de tiempo y saltar con el balón todavía arriba.
  • Golpear con el brazo doblado o por delante de la cara, de modo que el balón sale hacia arriba.
  • Colocar el balón pegado a la red, sin espacio para que el atacante lo golpee de frente.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

Entre tres y seis jugadores defienden un lado de la red, cada uno con una zona asignada. Los demás esperan al otro lado para sacar por turnos. Quien saca juega el intercambio e intenta que el balón caiga en el campo contrario. Si lo consigue, entra en el puesto del defensor de esa zona; si pierde la jugada, vuelve al final de la fila. Cada nuevo saque empieza cuando el campo está preparado.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Cada equipo ocupa un lado de la red y empieza con el mismo número de balones. A la señal, cada participante se prepara el balón con un pequeño lanzamiento hacia arriba y lo golpea con los antebrazos hacia el otro campo. Se pueden recoger los balones que llegan y volver a enviarlos del mismo modo. Al acabar la manga, todos paran y se cuentan los balones de cada lado, incluidos los que estén en las manos.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Cada pareja se coloca a los dos lados de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo. Juegan uno contra uno: pasan el globo por encima de la cinta golpeándolo con las manos, y el punto acaba cuando toca el suelo o pasa por debajo; entonces se saca de nuevo. Como el globo baja despacio, da tiempo a colocarse debajo antes de golpearlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos equipos, cada uno en su campo, separados por una línea central. Cada equipo lanza la pelota para dar a los del campo contrario. Al que le dan queda eliminado y sale del campo. Si alguien coge la pelota con las dos manos sin que toque el suelo, elige: salvar a un compañero eliminado o eliminar al que se la ha lanzado. La partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie dentro.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Monta la sesión con Remate contra defensa

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión