ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: estiramiento guiado en el suelo mientras el grupo responde a preguntas sobre lo trabajado en la sesión.

Repaso tumbado

10-14 años
8 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
6-30 participantes

Descripción

El grupo se tumba en círculo con los pies hacia dentro y encadena seis estiramientos de veinte segundos en el orden en que la sesión ha cargado el cuerpo: gemelo, cuádriceps, isquiotibiales, aductores, hombro del brazo de la raqueta y antebrazo. Mientras se sostiene cada posición, el maestro lanza una pregunta sobre lo trabajado.

Objetivo

Devolver la respiración y el tono muscular a la calma y consolidar de palabra los puntos técnicos trabajados.

Cómo se juega5

  1. Cada estiramiento se mantiene veinte segundos sin rebotes ni tirones.

  2. Se respira de forma continua durante toda la posición

    Nadie aguanta el aire.

  3. El estiramiento llega hasta notar tensión, nunca hasta el dolor; si duele, se afloja.

  4. Se responde a las preguntas sin incorporarse ni salir de la posición.

  5. Al terminar se rueda primero de lado y se sube después, sin levantarse de golpe.

Variantes3

Lo dirige un alumno

Cada semana un alumno distinto propone y guía dos de los seis estiramientos y explica qué músculo trabaja cada uno, eligiendo de una lámina con los estiramientos admitidos.

Pregunta por parejas

En lugar de responder al maestro, cada uno explica la respuesta al compañero que tiene al lado durante los veinte segundos de la posición.

Serie corta

Cuando queda poco tiempo, se reduce a tres estiramientos, siempre gemelo, hombro y antebrazo, que son los que más carga el badminton.

Qué se trabaja

Calentamiento y vuelta a la calmaFlexibilidad y elasticidadRespiración: inspiración y espiración

Seguridad3

Nada de estiramientos con rebote: son el modo más rápido de acabar la sesión con una elongación.

No pongas al grupo a estirar sobre suelo frío o con corriente de aire: la musculatura caliente se enfría en dos minutos y el estiramiento deja de ser seguro.

Revisa que nadie estire el cuello con las manos en la nuca ni fuerce la rodilla hacia dentro al estirar el cuádriceps.

Consejos para el profesor2

  1. Baja tu propia voz estiramiento a estiramiento: el grupo copia el volumen del maestro antes que sus instrucciones.

  2. Haz las preguntas durante la posición y no al final: con el cuerpo quieto y la boca libre responden, y de pie ya están recogiendo el material.

Adaptaciones NEE4

Visual

Describe cada posición en voz alta con referencias corporales concretas (pierna derecha estirada, mano izquierda hacia el pie) y corrige colocando tu mano en el segmento, avisando antes de tocar. Sitúa al alumno junto a un compañero que le confirma la posición al iniciar cada estiramiento.

Auditiva

Muestra cada estiramiento haciéndolo tú en el centro del círculo, con el grupo colocado de forma que te vean sin girar la cabeza. Las preguntas se entregan escritas en una tarjeta que el alumno responde por escrito o por gesto.

Movilidad reducida

Adapta cada estiramiento a la posición del alumno: los del tren inferior se sustituyen por movilizaciones de tobillo y cadera asistidas por un compañero, y se mantienen íntegros los de hombro y antebrazo. Si no puede tumbarse, la serie completa se hace sentado en una silla con el mismo orden y los mismos tiempos.

Cognitiva o de atención

Reduce la serie a cuatro estiramientos y anuncia cada uno con el mismo nombre corto siempre. Cuenta los veinte segundos en voz alta para que el final de cada posición sea previsible.

Errores frecuentes

  • Encadenar los estiramientos sin pausa y con el grupo hablando, con lo que ni se estira ni se repasa nada.
  • Aguantar la respiración durante la posición, que aumenta la tensión en lugar de reducirla.
  • Estirar en el mismo sitio donde quedaron los volantes y las raquetas de la tarea anterior, con el consiguiente riesgo al tumbarse.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

A E I O U

Cada grupo de cinco forma un círculo con una raqueta por persona y un volante. Cada golpeo va acompañado de la siguiente vocal: a, e, i, o, u. En esta versión escolar cooperativa, el golpe de la «u» también se dirige a la raqueta de un compañero preparado. El reto es completar la secuencia sin que el volante caiga y enlazar varias secuencias.

10-18 años · 10 min

Badminton

Tres en raya con saques de bádminton

Un tablero de nueve aros transforma el saque en una decisión de precisión: cada volante que cae dentro permite ocupar una casilla. Dos participantes alternan los intentos y eligen entre completar su línea o bloquear la del rival, mientras el grupo observa dónde termina cada envío.

9-18 años · 8 min

Badminton

Volante al cono después del golpeo

El cono invertido sirve primero de soporte y después de pequeño recipiente para recibir el volante. El reto enlaza una elevación, un golpe suave y una captura, de modo que la altura elegida debe dar tiempo a cambiar la atención de la raqueta a la recepción.

9-18 años · 8 min

Badminton

Cambio de raqueta antes de que caiga

Cada participante sostiene una raqueta en vertical con la cabeza apoyada en el suelo y el mango en la mano. A una señal común, el grupo cambia de puesto e intenta sujetar la raqueta siguiente antes de que caiga, ajustando la distancia para reaccionar sin precipitarse.

9-18 años · 8 min

Badminton

Devoluciones de volante desde el centro

Una persona en el centro responde a los volantes que sus compañeros le envían por turnos desde varios lados. Cada envío exige orientarse hacia un nuevo origen y recuperar la posición preparada, mientras el grupo regula el ritmo para que el reto siga siendo controlable.

9-18 años · 8 min

Pegar en el blanco

Es el primer golpe con volante y no necesita red: el compañero lo pone fácil lanzando con la mano, y el que golpea solo tiene que elegir el agarre del lado por el que llega. Cada acierto en el aro suma, así que la pareja compite contra su propio récord mientras aprende a golpear con el brazo largo y por delante del cuerpo.

12-17 años · 10 min

El lanzador elige

Es el paso siguiente a golpear parado: ahora el volante llega a un lado y hay que ir a buscarlo. Un compañero hace de lanzador y decide cada vez hacia dónde lanza, así que el que golpea lee el lanzamiento, se desplaza de lado sin cruzar los pies y elige el agarre en el último momento. Los aciertos se suman por grupos.

12-17 años · 10 min

Golpe de red a pasos

Es la técnica del juego de red sin necesitar red, así que trabaja toda la clase a la vez. Es el golpe corto que pasaría rozando la cinta, y aquí se aprende por pasos: primero parado, luego llegando con el paso largo y al final desplazándose de lado. El profesor marca cuándo se pasa a la fase siguiente.

12-17 años · 12 min

Monta la sesión con Repaso tumbado

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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