ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: dos equipos intentan vaciar la reserva de balones del contrario llevándolos de uno en uno a la suya, sin ser tocados en campo rival.

Reserva de balones

8-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
12-30 participantes

Descripción

Dos equipos, cada uno con una reserva de balones en su área. Se entra en el campo contrario a robar, de uno en uno y llevando el balón con las dos manos: en el propio campo nadie puede tocarte, en el rival un toque obliga a soltarlo donde estés y volver caminando. Gana quien tenga más al terminar.

Objetivo

Repartirse tareas de ataque y de defensa dentro del equipo para vaciar una zona vigilada.

Cómo se juega5

  1. Solo se transporta un balón cada vez y se lleva con las dos manos: no vale lanzarlo, botarlo ni rodarlo hacia el propio campo.

  2. En el propio campo nadie puede ser tocado; en el campo rival, un toque en la espalda o el brazo obliga a soltar el balón donde se esté y volver caminando.

  3. Dentro de las dos zonas de reserva no se puede tocar a ningún jugador.

  4. Un balón dejado en mitad del campo puede ser recogido por cualquiera de los dos equipos.

  5. La partida dura cinco minutos y gana quien tenga más balones en su reserva al sonar la señal.

Variantes3

Balón en pareja

Dos balones se sustituyen por uno de goma grande y ligero, nunca medicinal, que hay que transportar entre dos. Vale doble, obliga a acordar la salida y, si los tocan, se deja en el suelo entre los dos.

Defensa numerada

Solo pueden defender tres jugadores por equipo a la vez, señalados con peto, y el profesor los cambia cada minuto.

Vuelta obligada por banda

El regreso con el balón se hace por los pasillos laterales marcados con conos, lo que alarga el trayecto y da opciones al defensor sin aumentar el contacto.

Qué se trabaja

Juegos predeportivosCooperacion y trabajo en equipoOcupacion y aprovechamiento del espacio

Seguridad3

Se toca con la mano abierta en la espalda o el brazo: nunca se agarra el balón que lleva el compañero, porque ahí es donde aparecen los tirones y las caídas.

No se puede defender ni interceptar a menos de dos metros de la línea central: los dos equipos la cruzan en sentidos opuestos y a máxima velocidad, y sin esa franja libre el juego se convierte en un choque frontal.

Quien es tocado vuelve caminando, no corriendo, para que no haya carreras a contramano en la zona más concurrida.

Consejos para el profesor2

  1. Juega la primera partida sin la norma de los defensores y déjales ver el caos. Con eso ganas el minuto de conversación entre partidas, que es donde de verdad aprenden a repartirse.

  2. Cuenta los balones en voz alta a los tres minutos. Saber que van perdiendo por uno cambia más la organización de un equipo que cualquier indicación tuya.

Adaptaciones NEE4

Visual

Tiene un pasillo lateral propio de dos metros, con los bordes en cinta rugosa, por el que solo circula él; los balones llevan cascabel y un compañero le canta dónde está el defensor más cercano.

Auditiva

El principio y el final de cada partida se señalan con una bandera o un peto levantado desde el centro; los avisos de su equipo se acuerdan como gestos antes de empezar.

Movilidad reducida

Defiende la reserva propia: toca a los rivales que entran a robar y les obliga a soltar el balón y volver, mientras que a él no puede tocarle nadie. Sigue quedando hueco por donde robar.

Cognitiva o de atención

Se le da una tarjeta con dos dibujos, el balón y la flecha hacia su reserva, y hace la primera partida con un compañero fijo que hace el mismo recorrido a su lado.

Errores frecuentes

  • Coger dos o tres balones a la vez por acelerar; se corrige devolviendo todos los balones de esa carrera a la reserva de origen.
  • Todo el equipo ataca a la vez y deja la reserva propia sin nadie: conviene parar treinta segundos entre partidas y pedir que decidan quién se queda.
  • Volver al propio campo bordeando la banda para evitar a los defensores y salirse del terreno; se ataja anulando ese balón y devolviéndolo a la reserva de origen.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Balonmano

Duelo de agilidad entre conos

Los dos jugadores comparten un recorrido corto de conos y deben ajustar la trayectoria mientras se observan. El reto combina los pasos laterales de defensa con una salida breve, de modo que acelerar antes de tiempo no basta para resolver el duelo.

9-18 años · 8 min

BALÓN-CUATRO”

Formar cuatro equipos, dos en cada portería. Los jugadores deben completar al menos cuatro pases antes de intentar un gol sin botar el balón. Si no se logran los pases, se intercambian roles entre ataque y defensa.

10-17 años · 10 min

Los 10 pases

La clase se divide en cuatro equipos para jugar dos partidos a la vez, uno en cada mitad del campo. En cada partido, un equipo se pasa el balón y cuenta los pases mientras el otro intenta interceptarlo sin tocar ni empujar a los jugadores. Si la defensa recupera el balón, pasa a atacar y empieza a contar desde cero. Antes de comenzar se acuerda si la ronda termina al completar diez pases seguidos o cuando se acaba el tiempo de juego.

9-17 años · 15 min

Aro-gol

Dos equipos se pasan el balón para llevarlo hasta el aro del otro extremo y dejarlo dentro. Quien tiene el balón no se mueve: solo puede pasarlo. Así que los demás tienen que moverse sin balón para recibir. Antes de marcar lo tienen que haber tocado todos los del equipo. El punto vale si el balón se deja dentro del aro, no si entra lanzado desde lejos.

6-13 años · 10 min

Cazador de Conos

Dentro del círculo de conos hay un ladrón, y fuera, un anillo de compañeros con una pelota que tienen que hacer circular antes de disparar. El que roba elige el momento en que la pelota viaja en el aire entre dos manos, porque ahí nadie puede alcanzarle, y sale con el cono antes de que le den.

10-17 años · 10 min

Bombardeo Aéreo

El grupo se divide en dos equipos, situados en extremos opuestos y separados por una zona central libre. Ambos empiezan con la misma cantidad de puntos. Un equipo envía la pelota con las dos manos hacia el campo contrario, buscando altura. El otro avisa de quién va a recibirla, la atrapa antes de que caiga y la devuelve. Si no la atrapa, pierde un punto y vuelve a lanzar desde su campo. Pierde el equipo que se queda primero sin puntos.

11-18 años · 5 min

Desafío del Malabarista

Todos se mueven por el espacio botando su pelota, o lanzándola suave hacia arriba, sin tocar a nadie. Quien choca se sienta en ese sitio y sigue botando desde el suelo. Cada cierto tiempo el profesor hace el espacio más pequeño con conos, así que cada vez cuesta más pasar entre compañeros y sentados.

8-13 años · 5 min

Defensores del Castillo

Un equipo se coloca en una zona central para defender varias picas y el resto se distribuye por un círculo exterior. Los atacantes lanzan balones blandos hacia las picas, suavemente y por debajo del hombro. Los defensores intentan bloquearlos sin salir de su zona ni entrar en el espacio de un metro que rodea las picas. Cada pica derribada con un lanzamiento válido suma un punto para los atacantes. Al terminar el tiempo acordado, los equipos cambian de papel.

7-17 años · 8 min

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