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Robots y muñecos de trapo

Robots y muñecos de trapo

10-11 años
8 minutos
10-32 participantes

Descripción

El grupo se desplaza por el espacio y el maestro alterna las dos consignas. El contraste entre las dos formas de moverse es lo que hace notar el tono: primero muy marcado y luego cada vez más fino. Al final se pide un punto intermedio entre los dos.

Objetivo

Notar la diferencia entre tensión y soltura en el propio cuerpo a partir de un contraste exagerado.

Cómo se juega5

  1. Cada consigna dura al menos diez segundos antes de cambiar.

  2. En «trapo» los brazos cuelgan sueltos

    No se agitan ni se lanzan.

  3. Se camina siempre; el robot no corre.

  4. En la última parte se pide un punto intermedio y cada uno busca el suyo.

  5. Nadie corrige a otro

    Cada uno nota lo suyo.

Variantes2

Solo una parte

La consigna se aplica únicamente a los brazos o solo a las piernas.

Escala de cinco

Se numeran cinco grados entre trapo y robot y se pide uno concreto.

Qué se trabaja

Tono muscular: tensión y relajación

Seguridad2

Recuerda no bloquear la respiración durante el robot: se respira siempre.

Mantén los brazos por debajo del hombro al soltarlos para no golpear a nadie.

Consejos para el profesor2

  1. Exagera tú los dos extremos la primera vez: el contraste es el contenido.

  2. Pregunta dónde notan primero la tensión, que casi siempre es el cuello.

Adaptaciones NEE

visual: Describe cada consigna con dos palabras además de nombrarla. auditiva: Asocia cada consigna a un gesto grande y visible del maestro. movilidad_reducida: Aplica los dos estados a brazos, manos y tronco desde parado. cognitiva_atencion: Quédate en los dos extremos sin pedir el intermedio.

Errores frecuentes

Alternar las consignas muy deprisa, que impide notar la diferencia. Dejar que el trapo se convierta en sacudir los brazos. Empezar por el punto intermedio antes de tener los dos extremos claros.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Arquitectos de posturas

El maestro dice tres consignas —una de altura, una de dirección y una de apoyos— y el equipo construye una postura colectiva que cumpla las tres y se aguante cinco segundos respirando con normalidad.

12 min

Código cruzado

Se responde a señales de lado, pero no siempre sobre uno mismo: unas veces es tu derecha, otras la derecha de tu pareja que está enfrente, y otras el lado donde está el pañuelo.

12 min

Bisagras en movimiento

Cada equipo inventa una secuencia de seis movimientos, uno por articulación, respetando lo que cada una puede hacer de verdad: el codo no gira, la rodilla no gira, y eso hay que descubrirlo probando.

12 min

Ando por el espacio

Seguir consignas de avance, retroceso, lateralidad, giro y parada al ritmo indicado. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 7 min

Encuentra la meta

Localizar y alcanzar una meta señalada después de orientarse en el espacio. El grupo trabaja en gran grupo en zonas pequeñas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 6 min

El aro y yo

Explorar posiciones dentro, fuera, delante, detrás y alrededor del aro. El grupo trabaja en parejas con rotación y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 8 min

La goma humana

Modificar la separación del grupo manteniendo una referencia espacial común. El grupo trabaja en individual y parejas y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 7 min

Somos gigantes o enanitos

Ocupar mucho o poco espacio corporal según la consigna. El grupo trabaja en grupos de 4–6 y ensaya una ronda sin puntuar antes de empezar. Nadie queda eliminado: quien falla corrige sobre la marcha y sigue.

7-8 años · 6 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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