Descripción
Rondo de fútbol con dos defensores. Cinco atacantes conservan el balón, cuatro por fuera del cuadro y uno dentro, mientras dos defensores intentan robarlo poniéndose de acuerdo: uno presiona al que tiene el balón y el otro tapa el pase al de dentro. Cuando roban, entra al centro quien dio el último pase.
Objetivo
Conservar el balón bajo la presión de dos y, cuando toca defender, robar de acuerdo con el compañero en vez de ir los dos al mismo balón.
Cómo se juega6
Colocación
Se marca con conos un cuadro de quince metros de lado. Cuatro atacantes se reparten los cuatro lados, uno por lado y por fuera de la línea, y un quinto se coloca dentro del cuadro: es el interior. Los dos defensores, con peto, empiezan dentro.
Arranque
El docente entrega el balón a un exterior y empieza una ronda de dos minutos. En todas las rondas se juega a la vez en todos los cuadros.
Qué se puede hacer
Los exteriores se mueven a lo largo de su lado pero no lo abandonan, y pueden pasar a otro exterior o al interior. El interior se mueve por todo el cuadro y devuelve en uno o dos toques. Se juega a dos toques y siempre a ras de suelo.
Qué pasa cuando los defensores roban
El defensor que toca el balón cambia el sitio con el atacante que hizo el último pase y el otro defensor sigue dentro. Si el balón sale del cuadro, entra a defender quien lo mandó fuera.
Cómo termina
A los dos minutos el docente para, cada grupo dice en voz alta su mejor serie de pases seguidos y se rehacen los papeles de modo que nadie empiece dos rondas seguidas como defensor. Se juegan cuatro o cinco rondas.
Reinicio
El pase al interior pasa a contar doble en la serie. Los defensores tienen entonces que decidir a cuál de los dos tapan, y los atacantes dejan de dar la vuelta al cuadro por fuera.
Variantes3
A un toque
Los exteriores juegan a un solo toque y el interior sigue con dos. Obliga a orientarse antes de recibir y a que el pase llegue al pie bueno del compañero.
Rondo doble
Dos cuadros contiguos comparten un exterior, que juega en los dos. Cuando su equipo pierde el balón en un cuadro, el juego sigue en el otro y hay que levantar la cabeza para saber a cuál mirar.
Sin interior y a tres toques
Se retira el interior, los cinco atacantes se reparten los lados y se permiten tres toques. El cuadro se agranda a dieciocho metros y el balón circula sin agobio.
Consejos para el profesor4
El fallo que mata el rondo es que los exteriores se queden clavados en el centro de su lado: recuérdales que se abren hacia las esquinas para agrandar el ángulo del pase.
Dos minutos por ronda bastan.
Si un defensor se atasca y lleva mucho tiempo dentro, sácalo tú por tiempo y no esperes a que robe: a esta edad, no robar nunca delante de seis compañeros vacía el juego más rápido que cualquier error técnico.
Y si un grupo encadena quince pases sin despeinarse, no agrandes el cuadro: quítales un toque.
Adaptaciones NEE4
Movilidad reducida
Juega de exterior en un lado ensanchado, con derecho a tres toques y con la garantía de que ningún defensor sale del cuadro a presionarle; en silla, ese cuadro entero juega el pase y el control con las manos, para que la tarea sea la misma y no una tarea aparte.
Visual
Se usa un balón con cascabel, el cuadro se marca con cinta de carrocero pegada al suelo o con las propias líneas de la pista, nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla justo donde se conduce, y quien va a pasarle dice su nombre antes de soltar el balón.
Auditiva
El arranque y el final de la ronda se dan con el brazo en alto además del silbato, y para pedir el balón se acuerda un gesto con la mano abierta en vez de la voz.
Cognitiva
Empieza de exterior en un lado bien marcado y con la variante de tres toques, con una sola consigna por ronda -mirar antes de recibir- y pasa a interior cuando el circuito de pases ya le sale sin pensarlo.