ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: cinco conservan el balón, cuatro por fuera del cuadro y uno dentro;.

Rondo 5 contra 2

10-12 años
10 minutos
Intensidad: Media
7-28 participantes

Descripción

Rondo de fútbol con dos defensores. Cinco atacantes conservan el balón, cuatro por fuera del cuadro y uno dentro, mientras dos defensores intentan robarlo poniéndose de acuerdo: uno presiona al que tiene el balón y el otro tapa el pase al de dentro. Cuando roban, entra al centro quien dio el último pase.

Objetivo

Conservar el balón bajo la presión de dos y, cuando toca defender, robar de acuerdo con el compañero en vez de ir los dos al mismo balón.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Se marca con conos un cuadro de quince metros de lado. Cuatro atacantes se reparten los cuatro lados, uno por lado y por fuera de la línea, y un quinto se coloca dentro del cuadro: es el interior. Los dos defensores, con peto, empiezan dentro.

  2. Arranque

    El docente entrega el balón a un exterior y empieza una ronda de dos minutos. En todas las rondas se juega a la vez en todos los cuadros.

  3. Qué se puede hacer

    Los exteriores se mueven a lo largo de su lado pero no lo abandonan, y pueden pasar a otro exterior o al interior. El interior se mueve por todo el cuadro y devuelve en uno o dos toques. Se juega a dos toques y siempre a ras de suelo.

  4. Qué pasa cuando los defensores roban

    El defensor que toca el balón cambia el sitio con el atacante que hizo el último pase y el otro defensor sigue dentro. Si el balón sale del cuadro, entra a defender quien lo mandó fuera.

  5. Cómo termina

    A los dos minutos el docente para, cada grupo dice en voz alta su mejor serie de pases seguidos y se rehacen los papeles de modo que nadie empiece dos rondas seguidas como defensor. Se juegan cuatro o cinco rondas.

  6. Reinicio

    El pase al interior pasa a contar doble en la serie. Los defensores tienen entonces que decidir a cuál de los dos tapan, y los atacantes dejan de dar la vuelta al cuadro por fuera.

Variantes3

Más difícil — A un toque

Los exteriores juegan a un solo toque y el interior sigue con dos. Obliga a orientarse antes de recibir y a que el pase llegue al pie bueno del compañero.

Otra organización — Rondo doble

Dos cuadros contiguos comparten un exterior, que juega en los dos. Cuando su equipo pierde el balón en un cuadro, el juego sigue en el otro y hay que levantar la cabeza para saber a cuál mirar.

Más fácil — Sin interior y a tres toques

Se retira el interior, los cinco atacantes se reparten los lados y se permiten tres toques. El cuadro se agranda a dieciocho metros y el balón circula sin agobio.

Qué se trabaja

Acciones de defensaDeportes de invasiónDesmarque y apoyo al compañeroPasesToma de decisiones en situación motrizFútbol y fútbol sala

Seguridad

Usar pases controlados y comprobar que el receptor esté atento antes de cada envío.

Consejos para el profesor2

  1. Pide a los defensores que canten quién presiona en cada balón: al cambiar de dueño el balón, el reparto también cambia.

  2. Celebra en voz alta el pase al interior: si solo cuentas pases, el balón da vueltas por fuera la ronda entera.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se usa un balón con cascabel, el cuadro se marca con cinta de carrocero pegada al suelo o con las propias líneas de la pista, nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla justo donde se conduce, y quien va a pasarle dice su nombre antes de soltar el balón.

Auditiva

El arranque y el final de la ronda se dan con el brazo en alto además del silbato, y para pedir el balón se acuerda un gesto con la mano abierta en vez de la voz.

Movilidad reducida

Juega de exterior en un lado ensanchado, con derecho a tres toques y con la garantía de que ningún defensor sale del cuadro a presionarle; En silla, ese cuadro entero juega el pase y el control con las manos, para que la tarea sea la misma y no una tarea aparte.

Cognitiva o de atención

Empieza de exterior en un lado bien marcado y con la variante de tres toques, con una sola consigna por ronda -mirar antes de recibir- y pasa a interior cuando el circuito de pases ya le sale sin pensarlo.

Errores frecuentes

  • Olvidar que al robo entra el que dio el último pase: se discute quién baja y el rondo se para en cada robo.
  • Dejar que el interior se quede plantado en el centro: sin moverse no existe el pase interior y todo circula por fuera.
  • No limitar los toques: con toque libre el balón se para y en dos minutos los defensores no roban nada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-18 años · 8 min

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

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