Rondo 5 contra 2

Rondo 5 contra 2

10-11 años
10 minutos
Intensidad: Media
7-28 participantes

Descripción

Rondo de fútbol con dos defensores. Cinco atacantes conservan el balón, cuatro por fuera del cuadro y uno dentro, mientras dos defensores intentan robarlo poniéndose de acuerdo: uno presiona al que tiene el balón y el otro tapa el pase al de dentro. Cuando roban, entra al centro quien dio el último pase.

Objetivo

Conservar el balón bajo la presión de dos y, cuando toca defender, robar de acuerdo con el compañero en vez de ir los dos al mismo balón.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Se marca con conos un cuadro de quince metros de lado. Cuatro atacantes se reparten los cuatro lados, uno por lado y por fuera de la línea, y un quinto se coloca dentro del cuadro: es el interior. Los dos defensores, con peto, empiezan dentro.

  2. Arranque

    El docente entrega el balón a un exterior y empieza una ronda de dos minutos. En todas las rondas se juega a la vez en todos los cuadros.

  3. Qué se puede hacer

    Los exteriores se mueven a lo largo de su lado pero no lo abandonan, y pueden pasar a otro exterior o al interior. El interior se mueve por todo el cuadro y devuelve en uno o dos toques. Se juega a dos toques y siempre a ras de suelo.

  4. Qué pasa cuando los defensores roban

    El defensor que toca el balón cambia el sitio con el atacante que hizo el último pase y el otro defensor sigue dentro. Si el balón sale del cuadro, entra a defender quien lo mandó fuera.

  5. Cómo termina

    A los dos minutos el docente para, cada grupo dice en voz alta su mejor serie de pases seguidos y se rehacen los papeles de modo que nadie empiece dos rondas seguidas como defensor. Se juegan cuatro o cinco rondas.

  6. Reinicio

    El pase al interior pasa a contar doble en la serie. Los defensores tienen entonces que decidir a cuál de los dos tapan, y los atacantes dejan de dar la vuelta al cuadro por fuera.

Variantes3

Más difícil

A un toque

Los exteriores juegan a un solo toque y el interior sigue con dos. Obliga a orientarse antes de recibir y a que el pase llegue al pie bueno del compañero.

Otra organización

Rondo doble

Dos cuadros contiguos comparten un exterior, que juega en los dos. Cuando su equipo pierde el balón en un cuadro, el juego sigue en el otro y hay que levantar la cabeza para saber a cuál mirar.

Más fácil

Sin interior y a tres toques

Se retira el interior, los cinco atacantes se reparten los lados y se permiten tres toques. El cuadro se agranda a dieciocho metros y el balón circula sin agobio.

Consejos para el profesor4

  1. El fallo que mata el rondo es que los exteriores se queden clavados en el centro de su lado: recuérdales que se abren hacia las esquinas para agrandar el ángulo del pase.

  2. Dos minutos por ronda bastan.

  3. Si un defensor se atasca y lleva mucho tiempo dentro, sácalo tú por tiempo y no esperes a que robe: a esta edad, no robar nunca delante de seis compañeros vacía el juego más rápido que cualquier error técnico.

  4. Y si un grupo encadena quince pases sin despeinarse, no agrandes el cuadro: quítales un toque.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Juega de exterior en un lado ensanchado, con derecho a tres toques y con la garantía de que ningún defensor sale del cuadro a presionarle; en silla, ese cuadro entero juega el pase y el control con las manos, para que la tarea sea la misma y no una tarea aparte.

Visual

Se usa un balón con cascabel, el cuadro se marca con cinta de carrocero pegada al suelo o con las propias líneas de la pista, nunca con una cuerda, que rueda bajo la zapatilla justo donde se conduce, y quien va a pasarle dice su nombre antes de soltar el balón.

Auditiva

El arranque y el final de la ronda se dan con el brazo en alto además del silbato, y para pedir el balón se acuerda un gesto con la mano abierta en vez de la voz.

Cognitiva

Empieza de exterior en un lado bien marcado y con la variante de tres toques, con una sola consigna por ronda -mirar antes de recibir- y pasa a interior cuando el circuito de pases ya le sale sin pensarlo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

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