ENTRÉNALO

Rondo con defensores de refresco

10-15 años
8 minutos
Pista polideportiva o patio con pavimento uniforme y seco
Intensidad: Media
20-30 participantes

Vídeo demostrativo

Descripción

En cada campo, un grupo de atacantes se pasa el balón con el pie e intenta llegar a diez pases seguidos. Dentro hay dos defensores que intentan cortarlo. Cada vez que los atacantes llegan a diez pases o los defensores roban, se para el juego, sale la pareja defensora y entra otra que esperaba fuera. Los atacantes siguen atacando y vuelven a contar desde cero.

Objetivo

Pasar con el pie y moverse para recibir sin perder el balón ante dos defensores.

Cómo se juega6

  1. Los atacantes se reparten por el campo y se pasan el balón raso. Diez pases seguidos valen un punto.

  2. Los dos defensores intentan cortar el balón sin tocar a nadie. Los atacantes se mueven para que el compañero con balón pueda pasarles.

  3. Cuando hay diez pases o un robo, se para el balón

    La pareja defensora sale y entra la siguiente, que espera fuera del campo.

  4. Los atacantes siguen siendo atacantes y vuelven a contar desde cero. Quien pierde el balón no pasa a defender.

  5. Si en treinta segundos no hay robo ni diez pases, la pareja se cambia igualmente. El cambio se hace siempre con el balón parado.

  6. A los dos minutos se cambian los papeles y pasan a defender otros alumnos. Se juegan tres tandas, con un minuto para explicar al principio y otro para comentar al final.

Variantes2

Más espacio

Se hace el campo más grande y bastan cinco pases para conseguir el punto.

Dos toques

Cuando el grupo ya llega a diez pases con facilidad, cada atacante solo puede dar dos toques al balón.

Qué se trabaja

Pases

Seguridad2

No se permiten entradas deslizándose por el suelo ni contacto con el rival; solo se va a por el balón, sin perder el equilibrio.

Coloca a las parejas que esperan fuera del camino del balón y para el juego antes de cada cambio de defensores.

Consejos para el profesor2

  1. Cuenta los pases en voz alta hasta que el grupo sea capaz de contarlos solo.

  2. Con dos parejas esperando, cámbialas cada treinta segundos y, al acabar la tanda, elige un grupo nuevo de defensores.

Adaptaciones NEE4

Visual

Usa un balón de color llamativo y deja un solo defensor en un campo bien marcado.

Auditiva

Anuncia cada cambio de defensores con una tarjeta y el brazo en alto antes de volver a jugar.

Movilidad reducida

Permite jugar con las manos en un campo accesible y pasar desde una posición estable, sin que el defensor se acerque.

Cognitiva o de atención

Empieza con cinco pases y enseña con tarjetas qué pareja entra y cuál descansa.

Errores frecuentes

  • Quedarse detrás de un defensor, donde el compañero no puede pasar.
  • Entrar a defender antes de que la pareja anterior haya salido del campo.

Observaciones

Adaptación escolar del vídeo: los tamaños de grupo, tiempos, rotaciones y apoyos de esta ficha son decisiones editoriales de Entrénalo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-18 años · 8 min

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

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