ENTRÉNALO
Rondo de entrada

Rondo de entrada

9-10 años
7 minutos
12-32 participantes

Descripción

El círculo obliga a pasar rápido y a abrirse para recibir, que es lo que después se pide en el partido. Se juega sin marcador y con relevo automático, así que nadie se queda mucho rato en el centro.

Objetivo

Activar el pase rápido y la apertura para recibir antes de entrar en el juego de invasión.

Cómo se juega5

  1. El grupo se coloca en círculo amplio con uno o dos jugadores dentro.

  2. El balón se pasa rasa y directamente, sin bote.

  3. Quien pierde el balón entra al centro y sale quien lo interceptó.

  4. No se puede devolver el pase a quien te lo dio.

  5. El círculo puede moverse, pero no cerrarse sobre el centro.

Variantes2

Apoyo

Se permite un bote y solo hay un jugador en el centro.

Progresión

Se limita a dos toques por jugador antes de pasar.

Qué se trabaja

Deportes de invasión

Seguridad3

Marca el círculo con conos para que no se cierre sobre el centro.

Pasa rasa: prohíbe los pases a la altura de la cara.

Deja hueco suficiente entre jugadores para que nadie choque al salir.

Consejos para el profesor2

  1. Un círculo amplio da juego; uno pequeño lo mata.

  2. Como calentamiento funciona mejor con dos en el centro desde el principio.

Errores frecuentes

Cerrar el círculo hasta que interceptar sea imposible. Pasar siempre al de al lado, que no obliga a nadie a moverse. Alargar el turno del centro hasta que se desmotiva.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-17 años · 15 min

Robar Balón

Todos los jugadores botan a la vez su propio balón dentro de un espacio delimitado. Cada uno intenta que a los demás se les escape el suyo golpeándolo con la mano, sin dejar de botar el propio y sin tocar a ningún compañero. Quien pierde el control de su balón sale del área, y se juega por tiempo o hasta que quede un solo jugador botando.

10-17 años · 10 min

Juegos con balón

Pasando lista

El maestro lanza una pelota al aire y dice el nombre de un alumno. Ese alumno debe correr a cogerla antes de que caiga, detenerla y lanzarla nuevamente al aire para continuar el juego.

5-11 años · 5 min

Cazador de Conos

El jugador del centro debe intentar robar un cono del círculo. Los jugadores alrededor deben evitarlo lanzándole la pelota al cuerpo para detenerlo.

10-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno conduce la pelota de un punto a otro manteniéndola cerca, usando distintas partes del pie.

8-12 años · 10 min

Zig-Zag Dominado

Los alumnos deben conducir una pelota en zigzag entre rollos de papel, evitando tocarlos y manteniendo el control de la pelota. Fomenta la coordinación y el control motriz.

8-15 años · 10 min

Frontón de Precisión

El alumno golpea la pelota contra una pared con el interior del pie, controlándola en cada devolución.

6-17 años · 5 min

Tiro encadenado

Los alumnos se colocan en fila frente a la canasta. Los dos primeros tienen balón. A la señal, el primer alumno realiza su lanzamiento; unos segundos después, el segundo inicia el suyo, creando una cadena continua de tiros hasta que todos hayan participado.

6-13 años · 15 min

Monta la sesión con Rondo de entrada

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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