Descripción
El círculo obliga a pasar rápido y a abrirse para recibir, que es lo que después se pide en el partido. Se juega sin marcador y con relevo automático, así que nadie se queda mucho rato en el centro.
Objetivo
Activar el pase rápido y la apertura para recibir antes de entrar en el juego de invasión.
Cómo se juega5
El grupo se coloca en círculo amplio con uno o dos jugadores dentro.
El balón se pasa rasa y directamente, sin bote.
Quien pierde el balón entra al centro y sale quien lo interceptó.
No se puede devolver el pase a quien te lo dio.
El círculo puede moverse, pero no cerrarse sobre el centro.
Variantes2
Se permite un bote y solo hay un jugador en el centro.
Se limita a dos toques por jugador antes de pasar.
Qué se trabaja
Seguridad3
Marca el círculo con conos para que no se cierre sobre el centro.
Pasa rasa: prohíbe los pases a la altura de la cara.
Deja hueco suficiente entre jugadores para que nadie choque al salir.
Consejos para el profesor2
Un círculo amplio da juego; uno pequeño lo mata.
Como calentamiento funciona mejor con dos en el centro desde el principio.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón con cascabel, pases rodados y quien pasa dice su nombre; en el centro le avisan desde el círculo.
Auditiva
Antes de pasarle, el compañero levanta la mano hasta que cruzan la mirada: nadie pasa a quien no mira.
Movilidad reducida
Ocupa un sitio fijo del círculo con sus dos vecinos cerca, y el balón le llega rodado a la mano.
Cognitiva o de atención
Entra al centro con un compañero, nunca solo, y sale a los treinta segundos aunque no haya tocado el balón.
Errores frecuentes
- Cerrar el círculo hasta que interceptar sea imposible.
- Pasar siempre al de al lado, que no obliga a nadie a moverse.
- Alargar el turno del centro hasta que se desmotiva.