ENTRÉNALO

Rondo de hockey

12-16 años
10 minutos
Pista polideportiva, Patio
5-30 participantes

Descripción

Los alumnos forman un círculo de cuatro o cinco y uno más se pone en el medio. Los de fuera se pasan la bola rasa sin que el del centro la corte, y él intenta tocarla con su pala. Si la corta, sale fuera y al centro entra el que dio el pase malo.

Objetivo

Pasar la bola rasa y recibirla con precisión bajo la presión de un defensor central, eligiendo al compañero libre.

Cómo se juega5

  1. Cada rondo tiene cuatro o cinco jugadores fuera y un defensor en el centro.

  2. Los de fuera no pueden entrar en el círculo y se pasan la bola siempre rasa.

  3. El defensor solo puede cortar la bola con la pala; no toca el stick ni el cuerpo de nadie.

  4. Si el defensor toca la bola o esta sale del círculo, pasa al centro el que hizo el último pase.

  5. El reto de los de fuera es conseguir diez pases seguidos; si lo logran, suman un punto y el defensor sigue en el centro.

Variantes2

Rondo grande

Círculo más amplio y con cinco jugadores fuera, para que el defensor tarde más en llegar y sea más fácil.

Rondo a dos toques

Solo se pueden dar dos toques antes de pasar, lo que hace el reto más difícil.

Qué se trabaja

Pase raso con el stickRecepción y control rápidoElección del compañero libre

Seguridad3

Pide que el defensor no se lance al stick del que va a pasar: solo corta la trayectoria del pase, a ras de suelo.

Mantén la pala por debajo de las rodillas y no permitas levantar la bola en el pase.

Separa los rondos entre sí para que una pelota perdida no entre en el espacio del de al lado.

Consejos para el profesor2

  1. Si alguien pasa mucho tiempo en el centro, cambia el defensor al minuto aunque no haya cortado.

  2. Anima a buscar el pase entre dos compañeros, cruzando el círculo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Juega fuera del círculo con una bola de color contrastado y el que le pasa dice su nombre antes.

Auditiva

El cambio de defensor se indica levantando la mano.

Movilidad reducida

Juega siempre fuera y el defensor no puede cortar los pases que salen de él.

Cognitiva o de atención

Juega primero el rondo sin defensor y después con uno que solo puede andar.

Errores frecuentes

  • Pasar siempre al compañero de al lado, que es el pase más fácil de cortar.
  • Recibir parado sin preparar el siguiente pase.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Semáforo

Cada alumno tiene su stick y su bola y se mueve por toda la pista sin chocar con nadie. Con «verde» todos conducen con ritmo; con «amarillo» van muy despacio, con la bola pegada a la pala, y con «rojo» la dejan quieta bajo la pala y se quedan como estatuas. Si a alguien se le escapa la bola al frenar, la recoge andando y sigue.

12-16 años · 6 min

El espejo de hockey

Los alumnos se colocan por parejas, uno frente al otro o uno al lado del otro, cada uno con su bola. El guía conduce y cambia de dirección cuando quiere, y su compañero hace lo mismo a la vez, como si fuera su reflejo, sin dejar que el hueco entre los dos crezca o se acorte. A la señal del profesor, la pareja cambia los papeles.

12-16 años · 6 min

Sigue al líder

Los alumnos se colocan en grupos de cuatro, uno detrás de otro y cada uno con su bola. El primero conduce por la pista inventando el camino y los gestos, como girar alrededor de la bola o frenar, y los de detrás pasan por el mismo sitio haciendo lo mismo. Cuando el profesor lo indica, el líder se pone al final y manda el siguiente.

12-16 años · 6 min

La mudanza

Cada equipo tiene un montón de bolas en su casa y otra zona vacía enfrente, que es la casa nueva. Todos salen a la vez, cogen una sola bola, la llevan conduciendo hasta la casa nueva, la dejan parada dentro y vuelven a por otra. La mudanza termina cuando la casa vieja del equipo se queda sin bolas.

12-16 años · 6 min

Robacolas

Cada alumno se cuelga un pañuelo de la cintura, por detrás, y conduce su bola por la pista. Con la mano libre intenta quitar pañuelos a los compañeros y, a la vez, se mueve para que no le quiten el suyo, pero siempre llevando la bola con el stick. A quien le quitan el pañuelo se lo vuelve a poner fuera de la pista y regresa al juego.

12-16 años · 6 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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