ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: cinco equipos recorren cinco aros colocados en el suelo a distancias crecientes en los que el balón sólo puntúa si entra después de botar…

Rotación de cinco dianas

12-18 años
16 minutos
Pista polideportiva
15-30 participantes

Descripción

Cinco dianas repartidas por la pista, y ninguna es una canasta: son aros planos en el suelo, cada uno a distinta distancia de su línea, de tres a siete metros. El acierto solo cuenta si el balón entra después de botar una vez, así que el fallo típico es pasarse de fuerza. Con cinco aciertos el equipo rota.

Objetivo

Ajustar la fuerza y la parábola de un lanzamiento que tiene que botar antes de entrar en la diana, a distancias que cambian en cada estación.

Cómo se juega5

  1. El acierto sólo cuenta si el balón entra dentro del aro después de botar una vez en el suelo. No vale meterlo directo por el aire, ni depositarlo, ni empujarlo rodando.

  2. Cada equipo necesita cinco aciertos en su diana antes de rotar a la siguiente en el sentido de las agujas del reloj.

  3. Sólo hay un balón en vuelo por zona a la vez

    No se lanza hasta que el anterior ha sido recuperado y su dueño ha salido de la zona.

  4. Quien lanza recupera su propio balón por detrás del aro, sale por el lateral y lo entrega en mano al siguiente compañero. Los balones no se lanzan de una marca a otra.

  5. La rotación de diana se hace por la banda de circulación, nunca atravesando la zona de otro equipo, y con el balón en la mano, no botando.

Variantes3

Dos botes

El acierto exige que el balón bote dos veces antes de entrar. Hay que quitar aún más fuerza y aparece el lanzamiento por debajo del hombro, con la mano por delante.

Bote en zona marcada

Se marca con cinta un rectángulo delante del aro y el primer bote tiene que caer dentro de él. Deja de valer acertar por casualidad y el punto de bote se convierte en el objetivo real.

Cuenta compartida

El equipo suma un acierto sólo si lo consigue un jugador distinto del anterior. Nadie puede resolver la diana a base de repetir el mismo lanzador.

Qué se trabaja

Lanzamientos de precisionLanzamientos en estatico y en movimientoBaloncesto

Seguridad3

Un solo balón en vuelo por zona. Con tres balones circulando y cinco alumnos, es la regla que impide que alguien lance mientras un compañero está recuperando por detrás del aro, que es donde caen los balones largos.

La recuperación se hace por detrás del aro y la salida por el lateral de la zona, nunca cruzando por delante de la línea de lanzamiento del propio equipo.

Las rotaciones van por la banda de circulación de nueve metros, con el balón en la mano. Entre zona y zona hay un metro y las zonas de los extremos quedan a tres metros de las líneas de fondo, así que ningún poste de canasta está dentro ni detrás de una zona de lanzamiento. Los balones sobrantes van fuera de la pista.

Consejos para el profesor2

  1. Pide que miren dónde bota el balón y no dónde acaba. El punto de bote es la única información que permite corregir el lanzamiento siguiente, y sin nombrarlo los alumnos sólo ven si ha entrado o no.

  2. No cantes tú los aciertos. Da a cada equipo un montón de conos y que apilen uno por acierto: el marcador queda a la vista, se arbitra solo y tú puedes mirar el gesto de lanzamiento en lugar de llevar cuentas.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno con visión reducida trabaja en la diana de tres metros con el aro de color muy contrastado y rodeado de una tira de cinta rugosa pegada al suelo. Un compañero le dice si el balón se ha ido corto, largo o desviado, con esas tres palabras y no con otras, y le confirma en voz alta que la zona está despejada antes de cada lanzamiento. Cuando su equipo rota, mantiene siempre la marca más corta de cada zona.

Auditiva

La orden de rotación se da levantando un peto del color de cada equipo, además de con la voz, y cada equipo tiene su color a la vista. Los aciertos se cuentan con conos apilados, visibles desde cualquier punto de la pista, y el turno de lanzamiento se cede con un gesto de la mano al entregar el balón.

Movilidad reducida

El alumno en silla lanza desde la marca más cercana de cada zona, sobre suelo liso y sin desnivel de acceso, y su equipo añade a su cuenta los aciertos conseguidos a dos metros. La recuperación de su balón la hace el compañero que le sigue en el circuito, que ya viene de vuelta. No se ata el balón ni ninguna cinta a la silla, al tobillo ni a la muñeca.

Cognitiva o de atención

El circuito se reduce a tres dianas y cada una lleva un cartel con su número y con los aciertos que faltan, actualizado por un compañero. El sentido de la rotación se marca con flechas de cinta en el suelo, así que no hay que recordarlo.

Errores frecuentes

  • Lanzar con más fuerza cuando la diana está lejos. El balón bota una vez y se va largo por encima del aro: en esta tarea se falla por exceso de fuerza, casi nunca por defecto de altura.
  • Buscar el aro directamente por el aire, sin bote. Es el gesto de tiro a canasta trasladado sin pensar, y aquí no puntúa.
  • Lanzar mientras un compañero está recuperando por detrás del aro, que es exactamente lo que la regla del balón único trata de impedir.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

CAMINO LOCO

Cada grupo de cuatro se coloca en fila ante su camino de aros. A la señal sale el primero y se detiene uno o dos segundos dentro de cada aro antes de avanzar. El siguiente sale cuando quien va delante alcanza el segundo aro. El reto es completar el camino respetando las paradas y sin chocar.

10-18 años · 10 min

Pilla-Bote Total

Todos los jugadores se desplazan botando un balón de baloncesto. Uno es el perseguidor y debe pillar a otro sin dejar nunca de botar. Quien es tocado pasa a ser el nuevo perseguidor, manteniendo también el bote en todo momento.

6-18 años · 10 min

LOS 21

Cada grupo se reparte alrededor de una canasta formando un semicírculo y va lanzando por turnos, siempre desde el punto que le ha tocado. El balón vuelve al compañero siguiente después de cada intento, y la cuenta de encestes es del grupo entero: la ronda acaba cuando ese marcador llega a veintiuno.

10-18 años · 8 min

Robar Balón

El juego se decide en un dilema: para robar hay que soltar la atención del bote propio, y quien va a por todo es el primero que se queda sin balón. El límite de golpear el balón y nunca a la persona es lo que evita los agarrones cuando el área se queda pequeña. Botar es defender y atacar a la vez, así que no hay sitio donde pararse.

10-17 años · 10 min

Corro y me paro

Es como las estatuas, pero botando un balón. Cada alumno bota su balón con una mano y se mueve libremente por el espacio. A la señal del profesor (silbato, palmada o voz), para en seco, sujeta el balón con las dos manos y se queda quieto como una estatua. Con la señal siguiente, vuelve a botar y a moverse.

10-17 años · 10 min

No te fies

Cada alumno se desplaza botando su balón por un espacio delimitado mientras un perseguidor intenta tocar a alguien. Para salvarse, un jugador se para y hace rodar el balón alrededor de su cintura: así no pueden tocarle, pero tampoco puede moverse ni volver a botar hasta que un compañero le dé su balón a cambio. Quien es tocado mientras bota pasa a perseguir.

8-15 años · 10 min

Relevo Zig-Zag Botado

Es un relevo en el que la fila entera avanza. El último de cada fila bota el balón en zigzag entre sus compañeros hasta ponerse el primero. Luego pasa el balón al nuevo último, que hace lo mismo. Así la fila va avanzando hasta llegar a la meta.

10-17 años · 15 min

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