Rueda de cortes
Descripción
Es un trabajo de pasar y cortar en rueda continua, con el balón cambiando de lado por fuera de la línea de tres. Cada jugador sale de la fila, se abre a un puesto, hace circular el balón y arranca hacia el aro pidiendo la devolución con la mano de dentro. En la segunda parte aparece un defensor y el pasador está obligado a darle el balón al que corta.
Objetivo
Cortar hacia el aro justo después de pasar, ganando la posición al defensor y dando un blanco claro con la mano para recibir y finalizar.
Cómo se juega6
El primero de la fila sale a la cabecera, recibe del alero que tiene el balón y lo pasa al alero del otro lado.
Nada más pasar, corta hacia el aro con un cambio de ritmo, mirando al balón y pidiéndolo con la mano de dentro.
El alero que ha recibido se lo devuelve en el corte y el que corta finaliza en bandeja.
El que finaliza coge su propio rebote y ocupa con el balón el alero desde el que le dieron el pase; ese alero se va al final de la fila. Sale el siguiente de la fila a la cabecera.
Segunda parte
El último que ha finalizado se queda a defender en la cabecera. El que corta tiene que ganarle la espalda y el alero solo puede pasar al corte, nunca tirar.
Si el atacante anota, el defensor sigue. Si falla o le roban, el atacante pasa a defender y el defensor va a la fila.
Variantes2
El que recibe en el corte tiene que finalizar sin botar, para que el corte acabe de verdad junto al aro.
Más difícil: un segundo defensor espera dentro de la zona y obliga a finalizar con parada en dos tiempos o tiro corto.
Qué se trabaja
En concreto
- Cortar hacia el aro justo después de pasar, ganando la posición al defensor y dando un blanco claro con la mano para recibir y finalizar.
Seguridad3
No dejes salir al siguiente a la cabecera hasta que la bandeja anterior haya terminado y el rebote esté recogido.
Mantén la fila esperando detrás de la línea de fondo, fuera de la zona de caída de la bandeja.
No dejes que el defensor empuje ni corte el paso con el cuerpo al que está en el aire.
Consejos para el profesor2
Da una sola clave a cada papel: al que corta, «paso y arranco»; al pasador, «el balón a la mano que me enseña».
Empieza a medio ritmo hasta que la rueda funcione sola y luego pide más velocidad en el corte.
Adaptaciones NEE4
Visual
El que corta da una palmada y dice «¡dentro!» al arrancar, y el pase llega picado para que se oiga el bote.
Auditiva
El que corta levanta la mano de dentro bien alta para que el pasador vea el momento.
Movilidad reducida
Hace de pasador fijo en un alero, eligiendo cuándo dar el balón al que corta.
Cognitiva o de atención
Se le marca con una marca plana el camino del corte, de su puesto al aro.
Errores frecuentes
- Pasar y quedarse mirando el balón: el corte llega tarde y el defensor se anticipa.
- Cortar en curva amplia: el camino más corto al aro es en línea recta.
- Cortar sin pedir el balón: el pasador no sabe dónde lo quiere el compañero.