Rueda lateral

Rueda lateral

6-7 años
12 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Primera progresión de la rueda lateral, sin llegar a dar la vuelta. Se apoyan las dos manos en un banco bajo, se descarga el peso del cuerpo en los brazos y se pasan las piernas por encima hacia el otro lado, cayendo de pie sobre la colchoneta. Los pies no suben por encima de la cadera.

Objetivo

Sostener el peso del cuerpo con los brazos el tiempo justo para que las piernas pasen al otro lado, y caer de pie y frenado.

Instrucciones

1. Colocación: cuatro o cinco estaciones, cada una con un banco bajo y una colchoneta pegada al banco por el lado por donde se cae. Grupo de cinco por estación, de pie a un lado y fuera de la colchoneta. 2. Arranque: el docente lo hace despacio dos veces marcando dónde van las manos: las dos a la vez, separadas el ancho de los hombros, con los dedos hacia delante y los brazos estirados. 3. Qué se puede hacer: se apoyan las dos manos en el banco, se pasa el peso a los brazos y se llevan las piernas por encima del banco hacia el lado de la colchoneta. Los pies no pasan por encima de la altura de la cadera: aquí no se busca la vertical ni se da la vuelta entera. Se puede ir tan bajo como haga falta, incluso pasando primero un pie y después el otro. 4. Qué pasa al caer: se cae de pie sobre la colchoneta, con las rodillas un poco dobladas, y se sale de la colchoneta andando por el lado. El siguiente no sale hasta que el anterior está fuera. 5. Cómo termina: cuatro o cinco pasadas por alumno y se para. Se pregunta qué hace falta para que las piernas pasen y sale siempre lo mismo: mirarse las manos y no doblar los brazos. 6. Reinicio: se quita el banco y se hace en el suelo, con las manos apoyadas a un lado de una línea de tiza y las piernas pasando al otro. Es la misma tarea sin altura y es el paso siguiente de verdad.

Variantes

Más difícil — Por los dos lados: se pasa una vez hacia la derecha y, a la vuelta, hacia la izquierda. Cuesta el doble porque el lado que no es el suyo no lo tiene aprendido, y sigue sin haber inversión: los pies tampoco suben aquí por encima de la cadera. Otra organización — Banco y suelo a la vez: la mitad de cada grupo trabaja en el banco y la otra mitad en el suelo, sobre una línea de tiza, y se rota cada dos minutos. Dobla los turnos con la mitad del material y deja al docente fijo junto al banco, que es donde hace falta. Más fácil — Manos en el banco y pies en el suelo: no se pasa nada al otro lado. Manos apoyadas en el banco y saltitos con los dos pies de un lado a otro junto al banco, sin despegar los pies del suelo, solo para notar el peso en los brazos. Es por donde hay que empezar con quien no ha apoyado las manos nunca.

Consejos para el Profesor

Con grupos de cinco por estación, cada pasada más el colocarse son unos quince segundos: la ronda va en algo más de un minuto y en doce minutos cada alumno pasa nueve o diez veces, que es de sobra. Con diez por banco pasa cuatro y se aburre. Lo que hay que mirar todo el rato son las manos: si las apoya una detrás de otra o con los codos doblados se le va a doblar el brazo, y ahí es donde se cae de cara. Y no piques con lo de «a ver quién sube más los pies»: la rueda lateral entera, con la vertical y el giro, no es de primer ciclo y es exactamente lo que hace aparecer las caídas de espaldas.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: el contenido es descargar el peso del cuerpo en los brazos y pasar el cuerpo de un lado al otro, y eso se conserva bajando la altura, no cambiando de tarea: manos en el banco —o en dos apoyos estables a la altura que le sirva— y paso de las piernas, del tronco o de un solo pie hacia el otro lado, con el docente al lado y siempre sobre la colchoneta. Si trabaja desde la silla, el banco se coloca delante para apoyar las manos y descargar el peso, y no se le pide un desplazamiento que no pueda frenar. Ninguna de estas versiones quita la colchoneta ni el turno de uno en uno. Visual: reconoce el banco y la colchoneta tocándolos antes de empezar y cuenta los pasos desde su sitio hasta el apoyo; se marca con cinta de carrocero rugosa el borde exterior de la colchoneta, solo el borde y nunca nada dentro de la zona de caída, y nunca una cuerda, que rueda bajo el pie; dos huellas de goma pegadas en el banco le dicen dónde van las manos, y el docente avisa en voz alta antes de tocarle la cadera para ayudarle. Auditiva: la señal de salir es el brazo del docente, y la demostración se hace despacio y desde dos ángulos, uno de frente y otro de lado; se acuerdan dos gestos, uno para esperar y otro para salir. Cognitiva: se queda en la versión de manos en el banco y pies en el suelo el tiempo que necesite, con las dos huellas marcando el apoyo y con una sola consigna cada vez —primero las manos, después los pies—, y se pasa al paso completo cuando esa salga sola.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.

6-16 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

El Guardián Emperador

El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.

6-18 años · 10 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

🦋⭕ Cazamariposas

Un alumno con un aro (cazamariposas) intenta “capturar” a los demás introduciendo el aro por la cabeza sin golpear. Según la variante, el capturado pasa a ser cazador o simplemente intercambian roles.

5-8 años · 8 min

⭕ Con un aro soy capaz de…

Exploración motriz libre y dirigida con aro: el alumnado realiza diferentes acciones como rodar, lanzar, equilibrar, transportar y desplazar el aro en contacto con el cuerpo, desarrollando el control corporal y la creatividad motriz.

5-8 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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