ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: manos en el banco, peso en los brazos y las piernas pasan al otro lado para caer de pie sobre la colchoneta.

Rueda lateral

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Baja
10-30 participantes

Descripción

Primeros pasos de la rueda lateral, sin dar la vuelta entera. En las cuatro estaciones se apoyan las dos manos, se carga el peso en los brazos y se mueven las piernas: saltitos junto al banco, pasar el banco hacia la colchoneta, pasar una raya de tiza en el suelo y saltos de conejo. Los pies nunca suben más que la cadera.

Objetivo

Sostener el peso del cuerpo con los brazos el tiempo justo para que las piernas pasen al otro lado, y caer de pie y frenado.

Cómo se juega6

  1. Cuatro estaciones y la clase en cuatro grupos, uno en cada una. Se espera de pie a un lado, nunca en la zona donde se cae.

  2. Antes de empezar, el maestro lo hace despacio dos veces

    Las dos manos a la vez, separadas como los hombros, dedos hacia delante y brazos estirados.

  3. En cada estación se pasa de uno en uno

    El siguiente no sale hasta que el anterior se ha apartado.

  4. En ninguna estación los pies suben más que la cadera

    No se busca dar la vuelta entera.

  5. Cada dos minutos, el maestro da una palmada y los grupos pasan a la estación siguiente, en el orden de los números.

  6. Tras las cuatro, el maestro pregunta «¿Qué hace falta para que las piernas pasen?». La respuesta: mirarse las manos y no doblar los brazos.

Variantes3

Más fácil — Sin banco

La estación 2 se cambia por otra raya de tiza, para quien no ha apoyado nunca las manos.

Más difícil — Por los dos lados

En las estaciones 2 y 3 se pasa una vez hacia la derecha y otra hacia la izquierda.

Otra forma — Banco y suelo

Solo las estaciones 2 y 3, con media clase en cada una, cambiando cada dos minutos.

Qué se trabaja

Giros sobre el eje sagital: rueda lateralCoordinación dinámica generalSaltos sobre obstáculos y aparatosSeguridad y prevención de accidentes

Seguridad3

Colchoneta pegada al banco, sin hueco entre los dos.

Brazos estirados: si se doblan con el peso encima, la cara va al banco.

Se espera a un lado, nunca encima de la colchoneta.

Consejos para el profesor2

  1. Quédate en la estación 2, la del banco: es donde hace falta el maestro.

  2. Mira las manos, no las piernas: si se apoyan juntas o con los dedos hacia dentro, para antes de que pase el peso.

Adaptaciones NEE4

Visual

Reconoce el banco y la colchoneta tocándolos antes de empezar y cuenta los pasos desde su sitio hasta el apoyo;

Auditiva

La señal de salir es el brazo del docente, y la demostración se hace despacio y desde dos ángulos, uno de frente y otro de lado; Se acuerdan dos gestos, uno para esperar y otro para salir.

Movilidad reducida

El contenido es descargar el peso del cuerpo en los brazos y pasar el cuerpo de un lado al otro, y eso se conserva bajando la altura, no cambiando de tarea: manos en el banco —o en dos apoyos estables a la altura que le sirva— y paso de las piernas, del tronco o de un solo pie hacia el otro lado, con el docente al lado y siempre sobre la colchoneta. Si trabaja desde la silla, el banco se coloca delante para apoyar las manos y descargar el peso, y no se le pide un desplazamiento que no pueda frenar.

Cognitiva o de atención

Se queda en la versión de manos en el banco y pies en el suelo el tiempo que necesite, con las dos huellas marcando el apoyo y con una sola consigna cada vez —primero las manos, después los pies—, y se pasa al paso completo cuando esa salga sola.

Errores frecuentes

  • Dejar hueco entre el banco y la colchoneta, justo donde aterriza el pie.
  • Que la enseñe quien ya hace la rueda entera: la copian con los pies arriba.

Observaciones

1. Saltitos junto al banco: Con las manos apoyadas en el banco y los brazos estirados, dar saltitos con los pies juntos a un lado y a otro, notando el peso en los brazos (un banco bajo). 2. Pasar el banco: Manos en el banco, peso en los brazos y pasar las piernas por encima para caer de pie en la colchoneta, sin subir los pies más que la cadera (un banco bajo y una colchoneta pegada a él por el lado de la caída). 3. La raya de tiza: Manos a un lado de la raya y pasar las piernas al otro lado, sin banco (una raya de tiza en el suelo). 4. Saltos de conejo: Manos en la colchoneta y saltar con los pies juntos hasta acercarlos a las manos, avanzando de punta a punta (una colchoneta).

Para imprimir y llevar a clase

Rueda lateral, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El Guardián Emperador

El guardián, el profesor o un alumno, protege conos agrupados en el centro con una bolsa con una pelota de espuma dentro. Los demás intentan sacar un cono de la zona sin que la bolsa les toque; quien recibe un toque vuelve al borde del área o se queda congelado diez segundos, según se acuerde. Sin conos en la zona, se devuelven al centro y cambia el guardián. Gana el equipo con más conos

6-18 años · 10 min

La Araña

Una persona hace de araña y se coloca en la línea central del campo. El resto espera en uno de los extremos. A la señal del profesor, todos intentan llegar al otro extremo sin que la araña los toque. La araña se desplaza de lado a lado por su línea, sin salir de ella. Quienes sean tocados se incorporan como nuevas arañas en el siguiente cruce. Después, el grupo cruza en sentido contrario. La ronda termina cuando queda una sola persona sin pillar, que será la araña al comenzar la siguiente.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Tres o cuatro equipos tienen filas con la misma cantidad de conos. Sale la primera persona, recoge el cono más cercano que quede y lo lleva hasta el cono final. Vuelve y toca la mano del siguiente. Gana el equipo que antes haya trasladado todos sus conos.

6-17 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Cazamariposas

La captura no se hace con la mano, sino bajando un aro desde arriba, despacio y sin rozar la cara, lo que obliga al perseguidor a alcanzar al otro y además a colocarse bien antes de intentarlo. Quien huye lo tiene fácil si cambia de dirección, porque el aro pierde toda su ventaja cuando el cazador va lanzado.

5-9 años · 8 min

Con un aro soy capaz de…

Exploración motriz libre y dirigida con aro: el alumnado realiza diferentes acciones como rodar, lanzar, equilibrar, transportar y desplazar el aro en contacto con el cuerpo, desarrollando el control corporal y la creatividad motriz.

5-9 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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