Descripción
Lo difícil no es hacer rodar la pelota: es que el lado llega de viva voz y hay que traducirlo al propio cuerpo con el envío ya encima. La mano libre descansa sobre la rodilla justamente para delatar al que se cambia a medias, y el suelo obliga a empujar en vez de tirar. Cada tanda aleja un poco a los dos.
Objetivo
Distinguir y usar derecha e izquierda en el propio cuerpo y en acciones motrices.
Cómo se juega6
La clase se reparte por parejas y quien sobre se suma a una, que jugará de tres. Cada grupo se coloca frente a frente a 4 m, con una pelota, y deja 2 m con el grupo vecino.
El maestro canta «derecha» o «izquierda». Quien tiene la pelota la rueda por el suelo hasta su compañero con esa mano.
La pelota va siempre rodando, nunca por el aire. La mano que no se nombra se apoya en la rodilla.
Si la pelota se levanta o se usa la otra mano, se repite el envío desde el sitio. No se pierden puntos ni turnos.
Donde el grupo sea de tres se rueda en triángulo, siempre en el mismo sentido, así nadie espera. Cada cinco envíos todos dan un paso atrás.
Se para a los cinco minutos o cuando todos los grupos hayan llegado a los 7 m de distancia.
Variantes2
Realizar la misma dinámica por parejas cooperativas.
Usar música lenta como señal de inicio y parada.
Qué se trabaja
Seguridad2
Mantén un brazo de distancia entre participantes antes de extender los brazos.
Antes de cada tanda se retiran del pasillo entre los dos las pelotas que se hayan escapado.
Consejos para el profesor2
Di la acción antes que el lado: «levanta… la mano derecha».
Deja una referencia visible —una pulsera o un peto— hasta que salga sola.
Adaptaciones NEE4
Visual
Rueda un balón con cascabel hacia un compañero que palmea, y la mano se le indica tocándole ese brazo.
Auditiva
La mano se indica levantando el maestro la suya del mismo lado, colocado de espaldas al grupo.
Movilidad reducida
Rueda sobre suelo liso a tres metros; si una mano no le responde, hace rodar el balón con el antebrazo de ese lado.
Cognitiva o de atención
Una mano por tanda de cinco lanzamientos y un gomet de color en el dorso de la derecha.
Errores frecuentes
- Dar la orden demasiado rápido: sin pausa se copia al de al lado.
- Colocarte de frente al demostrar, que obliga a invertir tu imagen.
- Encadenar dos lados en la misma orden el primer día.