Salida baja con perseguidor
Descripción
Las parejas se colocan una detrás de otra en su pasillo: delante, el que huye en salida de pie; detrás, el perseguidor apoyado en el suelo. A las voces del profesor salen los dos, y el de atrás intenta tocar la espalda del compañero antes de la línea de meta. Se cambian los papeles y, ronda a ronda, la salida pasa de dos apoyos a tres y a salida baja.
Objetivo
Reaccionar a la voz de salida y acelerar desde una posición baja, saliendo con el cuerpo inclinado y pasos cortos y rápidos.
Cómo se juega5
Por parejas en pasillos paralelos
El que huye se coloca en una marca adelantada y el perseguidor en la línea de salida.
El profesor da las voces «a sus puestos», «listos» y una palmada; nadie se mueve antes de la palmada.
El perseguidor intenta tocar con la mano la espalda del compañero antes de que cruce la meta; si lo consigue, gana un punto.
Quien sale antes de la palmada da un paso atrás en la siguiente salida.
Se cambian los papeles en cada salida; cada dos rondas el perseguidor sale con más apoyos en el suelo: de pie, de tres apoyos y en salida baja.
Variantes2
La marca del que huye se acerca a la salida, para que el perseguidor llegue más a menudo y se anime.
Entre «listos» y la palmada se deja cada vez un tiempo distinto, para salir por reacción y no adivinando.
Qué se trabaja
En concreto
- Salida baja con las voces del juez
- Salida de dos y de tres apoyos
- Aceleración con el tronco inclinado
Seguridad3
El toque es con la mano abierta en la espalda, nunca un empujón; después de la meta se frena en línea recta.
Los pasillos están separados para que nadie se cruce al acelerar y la meta queda lejos de la pared.
En la salida baja las manos se apoyan detrás de la línea, con los dedos en puente y no sobre las uñas.
Consejos para el profesor2
Enseña las tres posiciones antes de jugar y deja que cada pareja ajuste la marca del que huye para que el duelo esté igualado.
Mira el primer paso del perseguidor: si sale de pie, la salida baja no sirve; corrige solo eso.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se sale a la voz y a una palmada fuerte, y un compañero en la meta da palmadas para orientar la carrera.
Auditiva
Las voces se acompañan con el brazo del profesor: arriba en «a sus puestos», horizontal en «listos» y bajada rápida para salir.
Movilidad reducida
Quien no puede correr hace de juez de salida y da las voces, o recorre el pasillo en silla con salida desde parado.
Cognitiva o de atención
Se trabaja solo una posición de salida por ronda, siempre con las mismas tres voces.
Errores frecuentes
- Levantarse de golpe en el primer paso y perder la inclinación.
- Dar zancadas largas en los primeros apoyos en lugar de pasos cortos y rápidos.
- En «listos», subir la cadera por encima de los hombros y perder el equilibrio.