Salida de balón bajo presión

Salida de balón bajo presión

12-13 años
18 minutos
Intensidad: Media
9-27 participantes

Descripción

Seis jugadores —portero, cuatro defensas y un mediocentro— tienen que sacar el balón jugando desde su propia portería y llevarlo hasta una de las dos porterías de conos del fondo contrario, mientras tres rivales presionan. El portero no puede lanzar en largo, así que la única salida es jugar corto. El punto solo vale si han tocado el balón cuatro jugadores distintos, portero incluido, y el turno de portería cambia cada tres intentos.

Objetivo

Aprender a salir jugando desde la propia zona: abrirse, ofrecer líneas de pase y recibir orientado con un rival encima.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Campo de veinticinco por treinta. Portería con portero en un fondo y dos porterías de conos en el fondo contrario, una por banda. Seis con peto de un color —portero, cuatro por delante repartidos a lo ancho y uno por dentro— y tres con peto de otro color esperando en el centro del campo. En un papel se anota el orden de porteros.

  2. Arranque

    Cada intento empieza con el balón en las manos del portero. En cuanto lo pone en juego con el pie, los tres rivales pueden presionar.

  3. Qué se puede hacer

    El equipo que sale busca cruzar una de las dos porterías de conos con un pase raso o conduciendo el balón controlado; eso vale un punto. El portero no puede lanzar por encima de la línea de medio campo: si lo hace, el balón pasa a los rivales. El punto solo cuenta si han tocado el balón cuatro jugadores distintos, portero incluido.

  4. Qué pasa cuando los rivales roban

    Atacan directamente la portería grande y su gol vale un punto. Cuando el balón sale o se marca, se reinicia otra vez desde las manos del portero, sin pausa.

  5. Cómo termina

    Cada tres intentos rotan los papeles: los tres que presionaban pasan a salir, tres de los que salían pasan a presionar y cambia el portero. En dieciocho minutos salen unos veinticinco intentos por campo, así que todos han sido portero una vez y han presionado y salido varias veces. Se cuentan los puntos del intento, no de la sesión.

  6. Reinicio

    Se añade un cuarto presionador y se juega a dos toques, o se sustituyen las dos porterías de conos por tres repartidas a lo ancho.

Variantes3

Más difícil

Presión de cuatro y dos toques

Entra un cuarto rival a presionar y el equipo que sale juega a dos toques; si pierde el balón dentro de su propia mitad, el punto del rival vale doble. Aparece el riesgo real de salir jugando y hay que decidir cuándo no se sale.

Otra organización

Tres porterías a lo ancho

Las dos porterías de conos se sustituyen por tres repartidas a lo ancho del fondo y el equipo que sale elige a cuál va mientras los rivales deciden cuál cierran. El contenido pasa de ejecutar la salida a leer dónde ha quedado el espacio.

Más fácil

Comodín y portero protegido

Un alumno con peto neutro juega siempre con el equipo que sale, y al portero no se le puede presionar a menos de cinco metros. La primera salida deja de ser imposible y da tiempo a ver las líneas de pase.

Consejos para el profesor4

  1. Lo que hunde esta tarea es dejar que el portero despeje en largo: en dos minutos el ejercicio se convierte en un balón que va y viene por el aire y el contenido desaparece.

  2. La regla de no pasar de medio campo con el saque no es un capricho.

  3. Monta tres campos, no uno: con un solo campo tienes dieciséis alumnos mirando y a los cinco minutos hablando.

  4. Y el turno de portería anótalo en un papel a la vista: es la única forma de que nadie repita y de que nadie se libre, y los dos casos son igual de malos.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Ocupa el puesto de mediocentro con toque libre y una zona propia de dos metros donde nadie le presiona, y su toque cuenta obligatoriamente entre los cuatro que exige el punto, de manera que el equipo tiene que buscarle en cada salida en vez de rodearle; también puede hacer de portero, que aquí no es un puesto de castigo porque el portero inicia todas las jugadas.

Visual

Balón sonoro, regla de decir el nombre antes de pasar —que ordena la salida para todo el equipo—, porterías de conos con una banda de color vivo y recorrido del campo andando antes de empezar; los límites se marcan con multiconos altos y, si hace falta referencia en el suelo, con cinta rugosa o tiza en relieve, nunca con una cuerda tendida, porque rueda bajo el pie de quien no la ve.

Auditiva

El docente para levantando el brazo además de tocar el silbato, el reparto de puestos y el orden de porteros van escritos en una tarjeta, y el cambio de portero se avisa levantando un peto.

Cognitiva

Se sale con tres jugadores contra un presionador, sin la regla de los cuatro tocadores y con una sola portería de conos señalada con conos del mismo color que su peto; se añaden jugadores y reglas de uno en uno según se entienda el objetivo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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