ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: seis con portero intentan sacar el balón de su zona por una de las dos puertas de banda;.

Salida del balón por banda

10-12 años
15 minutos
Intensidad: Media
10-26 participantes

Descripción

Juego de salida de balón en media pista. Un equipo con portero y cinco jugadores tiene que sacar el balón de su propia zona cruzando una de las dos puertas de banda mientras cuatro rivales presionan; si los que presionan roban, disponen de cinco segundos para marcar en una portería pequeña. Antes de cada tanda, el equipo acuerda en voz alta por dónde va a salir.

Objetivo

Salir jugando desde atrás en vez de despejar: abrir el campo a lo ancho, ofrecer una línea de pase por fuera y decidir en grupo por qué banda se sale.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Se juega en media pista. En la línea que la cierra se marcan con conos dos puertas de dos metros, una pegada a cada banda, y una portería pequeña en el centro. El equipo que sale se coloca dentro de la zona: portero en su portería y cinco jugadores repartidos a lo ancho, con uno pegado a cada línea de banda. Los cuatro que presionan esperan fuera, con peto.

  2. Arranque

    Antes de la primera jugada el equipo que sale tiene un minuto para acordar en voz alta por dónde piensa salir y quién se abre primero. Después el docente da el balón al portero y los cuatro que presionan entran en la zona.

  3. Qué se puede hacer

    El equipo que sale gana la jugada cuando uno de los suyos cruza conduciendo una de las dos puertas, o recibe un pase ya pasada la puerta. Se juega a ras de suelo: el balón levantado por encima de la cintura anula la jugada, porque despejar en alto es justo lo que se está aprendiendo a no hacer.

  4. Qué pasa cuando los que presionan roban

    Tienen cinco segundos para marcar en la portería pequeña. Si marcan, la jugada es suya; si no, el balón vuelve al portero. Cada jugada es corta y en cuanto acaba todo el mundo se recoloca.

  5. Cómo termina

    Se juegan diez salidas seguidas, se anota cuántas ha ganado cada equipo, se intercambian los papeles y el nuevo equipo tiene también su minuto de acuerdo antes de empezar. Al final se comparan las dos soluciones, no los dos marcadores.

  6. Reinicio

    Se baja a tres los que presionan y se estrecha cada puerta a un metro. Hay más tiempo para elegir y menos sitio donde acertar, de modo que el acuerdo de equipo pesa más que la carrera.

Variantes3

Más difícil — Banda cantada

El docente canta 'derecha' o 'izquierda' justo después del saque del portero y solo vale esa puerta. Obliga a cambiar el balón de lado en vez de salir por donde menos aprieta.

Otra organización — Dos zonas en paralelo

Se montan dos zonas, una en cada media pista, con dos grupos jugando a la vez, y cada dos minutos los que presionan cambian de zona. Cada equipo ve a otro resolver el mismo problema de otra manera.

Más fácil — Con jugador libre

El equipo que sale juega con un jugador más, al que nadie puede marcar y que solo da un toque. La superioridad hace que casi siempre haya una línea de pase y la salida deja de depender de la valentía del portero.

Qué se trabaja

Estrategia colectiva y planificación del juegoAcciones de ataqueDeportes de invasiónOcupación y aprovechamiento del espacioPasesConducciones con el pie y con implementoCoordinación óculo-pédicaFútbol y fútbol sala

Seguridad2

Usar pases controlados y comprobar que el receptor esté atento antes de cada envío.

Delimitar el espacio y dejar distancia para frenar.

Consejos para el profesor2

  1. Cambia los roles por tandas: presionar cuatro contra seis agota, y a los cinco minutos ya no presiona nadie.

  2. Comprueba que los dos jugadores de banda están pegados a la línea antes del saque: metidos dentro, el portero no tiene a quién sacar.

Adaptaciones NEE4

Visual

Balón con cascabel, puertas marcadas con cinta de carrocero pegada al suelo y un cono alto de color en cada poste, nunca una cuerda tendida, que rueda bajo la zapatilla justo en el sitio por donde se conduce el balón;

Auditiva

El arranque de cada jugada se da con el brazo del docente bajando, y en la variante de banda cantada el lado se señala con el brazo en vez de decirlo.

Movilidad reducida

Juega pegado a una banda, que es la posición más estable de la tarea, con una zona de tres metros donde nadie puede presionarle y derecho a tres toques; En silla, recibe y pasa con las manos y quien le presiona se mantiene a dos metros.

Cognitiva o de atención

Empieza en la banda con una sola consigna -si te llega, condúcelo hacia el cono-, juega primero la variante del jugador libre y entra al centro cuando reconozca la puerta sin mirar al docente;

Errores frecuentes

  • Dejar que el minuto de acuerdo se haga en silencio: cada uno sale a lo suyo y no hay ninguna salida pactada.
  • No pegar las dos puertas a las bandas: si se puede salir por el centro, esto deja de ser una salida por banda.
  • Olvidar los cinco segundos para rematar tras el robo: los que presionan se paran a organizarse y el juego se estanca.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-18 años · 8 min

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

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