Salida del balón por banda

Salida del balón por banda

10-11 años
15 minutos
Intensidad: Media
10-26 participantes

Descripción

Juego de salida de balón en media pista. Un equipo con portero y cinco jugadores tiene que sacar el balón de su propia zona cruzando una de las dos puertas de banda mientras cuatro rivales presionan; si los que presionan roban, disponen de cinco segundos para marcar en una portería pequeña. Antes de cada tanda, el equipo acuerda en voz alta por dónde va a salir.

Objetivo

Salir jugando desde atrás en vez de despejar: abrir el campo a lo ancho, ofrecer una línea de pase por fuera y decidir en grupo por qué banda se sale.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Se juega en media pista. En la línea que la cierra se marcan con conos dos puertas de dos metros, una pegada a cada banda, y una portería pequeña en el centro. El equipo que sale se coloca dentro de la zona: portero en su portería y cinco jugadores repartidos a lo ancho, con uno pegado a cada línea de banda. Los cuatro que presionan esperan fuera, con peto.

  2. Arranque

    Antes de la primera jugada el equipo que sale tiene un minuto para acordar en voz alta por dónde piensa salir y quién se abre primero. Después el docente da el balón al portero y los cuatro que presionan entran en la zona.

  3. Qué se puede hacer

    El equipo que sale gana la jugada cuando uno de los suyos cruza conduciendo una de las dos puertas, o recibe un pase ya pasada la puerta. Se juega a ras de suelo: el balón levantado por encima de la cintura anula la jugada, porque despejar en alto es justo lo que se está aprendiendo a no hacer.

  4. Qué pasa cuando los que presionan roban

    Tienen cinco segundos para marcar en la portería pequeña. Si marcan, la jugada es suya; si no, el balón vuelve al portero. Cada jugada es corta y en cuanto acaba todo el mundo se recoloca.

  5. Cómo termina

    Se juegan diez salidas seguidas, se anota cuántas ha ganado cada equipo, se intercambian los papeles y el nuevo equipo tiene también su minuto de acuerdo antes de empezar. Al final se comparan las dos soluciones, no los dos marcadores.

  6. Reinicio

    Se baja a tres los que presionan y se estrecha cada puerta a un metro. Hay más tiempo para elegir y menos sitio donde acertar, de modo que el acuerdo de equipo pesa más que la carrera.

Variantes3

Más difícil

Banda cantada

El docente canta 'derecha' o 'izquierda' justo después del saque del portero y solo vale esa puerta. Obliga a cambiar el balón de lado en vez de salir por donde menos aprieta.

Otra organización

Dos zonas en paralelo

Se montan dos zonas, una en cada media pista, con dos grupos jugando a la vez, y cada dos minutos los que presionan cambian de zona. Cada equipo ve a otro resolver el mismo problema de otra manera.

Más fácil

Con jugador libre

El equipo que sale juega con un jugador más, al que nadie puede marcar y que solo da un toque. La superioridad hace que casi siempre haya una línea de pase y la salida deja de depender de la valentía del portero.

Consejos para el profesor4

  1. Esto no se entiende explicándolo: monta la primera salida andando, con los cuatro que presionan a medio gas, y párala justo en el momento en que el de la banda queda solo.

  2. El minuto de acuerdo previo es la mitad de la tarea; si lo quitas por falta de tiempo, esto se convierte en un rondo con portería.

  3. Con 25 alumnos salen dos zonas de doce y sobra uno, que lleva el recuento de salidas ganadas en las dos zonas y entra en la rotación siguiente.

  4. Al comparar al final, pregunta por la solución -por qué banda salíais y por qué- y no por quién ganó.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Juega pegado a una banda, que es la posición más estable de la tarea, con una zona de tres metros donde nadie puede presionarle y derecho a tres toques; en silla, recibe y pasa con las manos y quien le presiona se mantiene a dos metros.

Visual

Balón con cascabel, puertas marcadas con cinta de carrocero pegada al suelo y un cono alto de color en cada poste, nunca una cuerda tendida, que rueda bajo la zapatilla justo en el sitio por donde se conduce el balón; quien le pasa dice su nombre antes de soltarlo.

Auditiva

El arranque de cada jugada se da con el brazo del docente bajando, y en la variante de banda cantada el lado se señala con el brazo en vez de decirlo.

Cognitiva

Empieza en la banda con una sola consigna -si te llega, condúcelo hacia el cono-, juega primero la variante del jugador libre y entra al centro cuando reconozca la puerta sin mirar al docente; el minuto de acuerdo se le resume en una frase que repite su equipo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

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